Antes de comentar algo sobre el juego quizá sería
bueno situarnos un poco... un tal
Ken
Akamatsu, mangaka de profesión, tras finalizar la que sería hasta ese momento su obra más importante,
Love Hina, empezaría a planear su siguiente obra
Mahou sensei Negima!
que trata de un niño prodigio (además de mago) que da
clases en el instituto femenino de Mahora. La serie, que continua
abierta en Japón, sería un gran éxito y como suele
ser habitual en estos casos, una serie de anime no se hizo de rogar...
esta podría ser considerada mejor o peor, pero más
o menos seguía los pasos del manga... tras finalizar la serie de
anime y después de unos cuantos meses de descanso,
aparecería la serie que nos interesa,
Negima!? Magister Negi Magi,
que toma las ideas principales y los personajes de Ken Akamatsu para
darles unas cuantas vueltas de tuerca, el resultado es una serie de
anime mucho más alocada y picante que la obra en la que se
basa... y que salvo porque las alumnas de Negi son las mismas y el hilo
de fondo (pero muy de fondo) argumental es el mismo, lo demás
tiene poca relación. Por ahí en medio, entre las dos
series de anime se encuentra este primer Negima!? para DS... y es que
aunque técnicamente el juego está basado en la segunda
serie de anime, la práctica es un poco diferente... supongo que
el que el juego estuviese a la venta un par de meses antes de que
comenzase la serie de anime debe tener algo que ver, pues así de
primera hora y sin siquiera desprecintar el juego, vemos que la
ilustración de la portada (y las distintas ilustraciones
promocionales del título) están basadas en los
diseños de personajes de la primera serie de anime. Una vez
metidos en el juego veremos que si bien el diseño de personajes
está a medio camino entre las dos series, al menos Asuna
tiene los dos ojos azules tal y como le corresponde, pero por otro lado
aparecen personajes que ni salen en el anime de Negima!? y por supuesto
que hay personajes de esta serie que no salen en el juego...
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Neo-Pactio Card.
Como evento promocional, una buena cantidad de merchandising (DVDs,
CDs,videojuegos, tomos de manga) relacionado con Negima!? incluyen una
tarjeta "Neo-Pactio"... además cada producto incluye la suya propia, por lo que si se quieren tener todas las tarjetitas... |
Una vez visto que este título está un poco "entre dos
aguas", vamos a ver si digo algo ya del juego. Si le hacemos caso al
propio juego, es un "cosplay simulation"... lo cual nos dice mucho y no
nos dice nada; a mi entender el juego es un refrito de 3 estilos de
juego bien diferentes con un lazo en común, el cosplay ("costume
play"... disfrazarse):
- Aventura: aquí encarnaremos a Negi Springfield y nuestro
objetivo será mejorar nuestro grado de amistad con las alumnas y
si ya de paso conseguimos algún que otro cosplay (disfraz), pues mejor.
Básicamente se nos mostrará un mapa con diferentes
localidades y las alumnas que se encuentran en cada una de ellas;
eligiendo alguna de estas localidades podremos hablar con ellas,
algunas veces nos darán cosas (que nos harán falta),
otras veces nos harán preguntas, etc. Una vez que estamos en el
modo aventura, tenemos un contador que se va gastando cada vez que
realizamos acciones, así que la idea es exprimir todas las
oportunidades que nos den para obtener nuevos disfraces y mejorar las
relaciones. Una vez que se agota el contador, pasamos a la siguiente
parte.
- Preguntas: Pues se trata simplemente de un juego de preguntas en
las que deberemos acertar de entre 3 respuestas posibles... unas veces
nos pondrán un límite de tiempo, otras un límite
de fallos... como en los programas de la tele ^_^U. Aunque parezca
mentira esta parte correspondería a las típicas mazmorras
de un RPG, nos encontramos en un corredor y según avanzamos van
apareciendo cofres (que contienen disfraces) y puertas, si acertamos
abriremos los cofres y las puertas; en esta parte no te pueden "matar",
por lo que si no acertamos en un cofre simplemente pasaremos de largo
sin obtener su contenido y las puertas no se abrirán hasta que
no cumplamos unos objetivos, por lo que nos podemos quedar pillados en
una puerta un buen rato, pero nada más.
- Estrategia: Suele ser lo que nos encontramos tras una buena
tanda
de preguntas, esta es la parte de batalla y donde pondremos en uso los
cosplay que habremos conseguido en las otras secciones del juego. La
forma de jugar no es muy
diferente a los juegos de estrategia estilo Fire Emblem, Super Robot
Wars o muy especialmente a Namco x Capcom del que toma prestado el
sistema de combate; tenemos un campo de batalla isométrico y
nuestras unidades
(hasta seis personajes), la idea es mover nuestras unidades por turnos
y vencer a
las enemigas, encontrándonos con algunos jefes de vez en cuando.
Como suele ser habitual en estos juegos, nuestras unidades
podrán hacer las siguientes acciones: moverse, atacar, magia
(sólo algunas unidades... y únicamente se puede sanar) y
esperar... cada personaje tiene sus
propias características (mayor capacidad de movimiento por
turno, mayor radio de ataque, etc...) e irán ganado experiencia
y niveles.
Si bien la parte de aventura y la de preguntas tienen poco que explicar
en su mecánica, sí es conveniente pararnos para ver como
funcionan las batallas. Antes de iniciar uno de los segmentos de
estrategia, se nos pedirá que elijamos a las unidades que
queramos que salgan al campo de batalla y ya de paso podemos (y
deberíamos) personalizar a los personajes; en lugar de tener que
elegir su armadura, su arma o sus complementos cada una por separado
(típico de RPGs), en este títulos se junta todo en
el cosplay... los ataques se hacen con los 4 botones frontales de
la DS (también podemos usar un panel que aparece en la pantalla
táctil) y a cada botón le podemos asignar 2 acciones;
estas acciones pueden ser ataques corrientes (puñetazos,
patadas, etc...) o cosplay, así en total cada unidad
podría salir con 8 cosplays... estos cosplays más
allá de que sean más o menos
monos,
implican un ataque (sólo uno por cosplay) y puede que una serie
de efectos secundarios como más HP, mayor fuerza,
ralentizar al enemigo (que tarde más en llegarle su turno) o que
se nos rellene más rápidamente nuestra barra de superataques...
por lo que es bastante importante pararse a elegir los cosplays
adecuados para cada unidad.
Gráficamente, no ofrece nada que no se haya visto ya en GBA o en
SNES pero no deja de ser agradable a la vista... el mayor problema se
encuentra justo donde no debería estarlo, en los combates. Por
un lado una los personajes tienen estética booblehead
(personajes enanos, con cabezas enormes que parecen globos) que a mi
parecer no le pega ni lo más mínimo... si bien
están bien animados, y ahí está el otro problema,
gracias al diseño de los personajes se pueden permitir que la
única diferencia entre diferentes unidades sea precisamente la
cabeza (todas las alumnas van con el uniforme de la escuela Mahora),
pues las animaciones son las mismas para cada alumna salvo por 3
ó 4 acciones exclusivas de cada personaje... y con los cosplay
pasa lo mismo, salvo los que son exclusivos para cada alumna, lo
único que cambia es la cabeza.
En el apartado sonoro lo único que cabe destacar es la gran
cantidad de voces que incluye, mientras que la banda sonora se limita a
unos cuantos Midis de calidad bastante discutible.
En términos generales no se puede decir que sea mal juego, pero
es bastante superficial en todo lo que ofrece... así que si eres
fan, seguramente las 10 horas de juego que ofrece seguramente te
bastarán.