Desde
que
apareciese la primera serie televisiva de
Gundam en 1979, hasta hoy mismo con la serie de OVAS Gundam Seed
Stargazer o la serie Gundam oo (por
no hablar de la película de Gundam Seed prevista para algún día de
estos),
Gundam ha sido
un fenómeno multimedia como pocos se han visto. Series de TV,
OVAs, películas,
CGs, mangas, novelas, maquetas, merchandising de todos los colores... y
por
supuesto videojuegos. Dentro de los videojuegos hay una serie
que
destaca, G Generation (de estrategia, similar a Fire Emblem), que
llevan apareciendo
desde la Super Famicom (el último apareció para
PS2, G
Generation Spirits, a finales del 2007)... dentro de esta
saga, cabe destacar la subserie SD Gundam a la
que
pertenece este título para DS, donde SD significa "Super
Deformed"...
que a efectos prácticos se traduce en que las unidades aparecen
pequeñitas y
muy cabezonas.
Por norma general, aunque hay alguna salvedad, la saga G-Generation
aglutina en
un mismo título gran cantidad de series de Gundams,
después está que te las
mezclen o que le dediquen una serie de niveles a cada serie, sin que se
lleguen
a cruzar personajes de diferentes series. En el caso de G Generation DS
hace lo
primero, junta varias series, algunas muy conocidas como Seed, Turn A,
G, Wing
o Z... otras no tanto como MSV (manga), Crossbone Vanguard (novelas) o
Monoeye
(original de un juego de Wonderswam)... el que esté más o
menos puesto en el
tema de Gundams sabrá que juntar según que series no
tiene demasiado sentido...
Para solucionar un poco el tema de las distintas líneas
argumentales, Bandai
crea una nueva línea argumental que lo aglutina todo, si bien
centrándose
principalmente en Z/ZZ, Seed, Turn A y Legión (original para
este juego),
mientras que las otras series se limitan a un papel testimonial... por
lo que
si nuestras series favoritas no están en el primer grupo,
habrá bastantes
personajes y unidades que echaremos de menos... de hecho, aunque estén
en el grupo igualmente echaremos de menos personajes y unidades.
La mecánica del juego es a priori bien sencilla, elegir a tus
personajes, luego
las unidades que quieres que usen (no tienen porque usar su unidad
característica)... y a barrer todo lo que salga en el mapa. Hay
una gran
cantidad de unidades, cada una con sus características muy
particulares, lo
mismo pasa con los personajes, que pueden ser de varios tipos:
normales, New
Types, Coordinators, ases. Ya en el campo de batalla podemos elegir
entre sacar
a las unidades sueltas o hacer escuadrones de hasta 3 unidades...
más allá del
incremento de la capacidad ofensiva, cuando se hacen escuadrones entran
en
juego las relaciones humanas... pues hay pilotos que se llevan muy
bien y
otros que no se pueden ni ver y todo eso afecta.
Hay dos formas de conseguir pilotos... los que nos dan directamente
según avanzamos
en el juego y las que podemos conseguir. En el caso de pilotos, algunas
veces
podremos convencer a enemigos para que se nos unan, para ello lo normal
es usar
pilotos que se conozcan para que se comuniquen... también si
cumplimos algunas
condiciones, podremos lograr que nos salgan refuerzos inesperados.
Mención especial merecen las unidades: Por norma general existen
3 formas de
conseguir unidades nuevas, que te las den, las compres (muy poco
recomendable
¡son carísimas y muy del montón!) o robarlas... la
tercera opción será la que
más usemos, para ello rodearemos una unidad enemiga con un
mínimo de tres
unidades nuestras y si hay suerte lograremos obtener la unidad enemiga
(cuanto
más dañada está, más fácil es de
robar) aunque todas las unidades no se pueden
robar. Luego con cualquier unidad podemos venderla, desguazarla,
mejorarla o
actualizar. La primera opción habla por sí sola y la
usaremos muy a menudo; con
la segunda perdemos una unidad a cambio de obtener piezas con las que
poder
actualizar otra unidad; podemos invertir cierta cantidad de dinero en
cualquier
unidad para lograr mejorar su rendimiento (hasta dos veces) y
finalmente tenemos
la actualización, pues podemos coger una unidad cualquiera y
emplear piezas
para transformarla en otra... ahora bien, puedes coger una unidad,
añadirle tal
pieza y como resultado obtengas otra unidad que es una auténtica
máquina de
aniquilar... o que sea netamente inferior a la unidad base.
Técnicamente el juego no destaca en nada... ya sea en los
gráficos o en el
sonido, estamos ante un juego que bien podría ser de GBA... y no
de los muy
buenos precisamente. Sprites pequeñitos, bien
diseñados pero escasamente
animados, alguna que otra ilustración o secuencia nos
alegrará el día de vez en
cuando, pero tampoco es que abunden. En el apartado sonoro, los efectos
de
sonido son reconocibles (los ruidos típicos de los beam saber,
el "efecto
mariposa" de Turn A, etc.) aunque a la larga se hace
repetitivo;
igualmente cada serie tiene su propia musiquita sacada directamente del
anime... el problema está en que la calidad en general es
bastante regularcita.
El control no tiene ninguna pega, movemos el cursor, navegamos por
menús...
todo con la cruceta. La pantalla táctil se ha visto relegada a
mostrar el mapa
general (por el que nos podremos desplazar "tactílmente"
si queremos)
y ver las características de las unidades. No es el uso
más innovador e
intensivo de DS, pero al menos te despeja la pantalla principal de
información
útil pero innecesaria.
Resumiendo, no es un título puntero, pero teniendo en cuenta lo
que hay de
estrategia para DS, es de lo mejorcito. Como título de Gundam es
bastante
recomendable para los fans.