Indudablemente, no es el Super Robot Wars más trabajado de la serie.
Parte como base del Super Robots Wars J de Game Boy Advance, el tercer
título de la saga lanzado para esa consola... se diferenciaba de los
anteriores en que por fin abandonaba los sprites de un par de
frames de animación, para pasar a algo más cercano a los Super Robot
Wars Alpha (o MX e Impact) de PS y PS2.. lo "curioso" es que según que
serie, los sprites podían estar más o menos bien animados o ser
auténticas aberraciones.
Bueno,
eso era el de GBA, pero el SRW W de DS sigue desde demasiado cerca la
misma tendencia. Han cogido todo lo que podían coger del de GBA (un 60
ó 70 %), en algunos casos lo han mejorado un poquito, en otros lo han
dejado tal cual, un par de cosillas las han creado nuevas y el resto lo
han cogido de algún capítulo de la saga Alpha. El resultado... un
batiburrio de mucho cuidado al que le falta coherencia por todas
partes. Ver un ataque de alguna unidad de Gaogaigar o Gundam Wing
(series nuevas respecto al J) para después ver otro ataque de alguna
unidad de Mazinkaiser y en menor medida Gundam Seed (reciclados del J
de GBA) te puede causar algún tipo de trauma. Por lo que el tema
gráfico es un poco dispar, según que momento se te abrirán las cuencas
de los ojos de par en par o bien se te saltarán las lágrimas.
El tema sonoro sale un poco más agraciado, los temas musicales
pachangueros recién salidos de una Game Boy clásica (sí, la de 4
tonalidades de verde) que tenían los 3 SRW de GBA, dejan paso a algo
bastante más digno. Como de costumbre en DS, temas en Midis de una
calidad adecuada con algún sampleado vocal por ahí en medio; bastante
correcto. En el tema de efectos de sonido, pues explosiones de todos
los colores. El punto débil está en las voces, o más bien en la falta
de voces... pues no oiremos ningún ataque ni nada por el estilo. Está
claro que las tarjetas de DS no tienen tanta capacidad como un CD, por
lo que esperar lo mismo que en los títulos de PS2 está fuera de lugar
(3 ó 4 variaciones por cada ataque, frases personalizadas para algunos
enemigos...), pero quizás algo más limitado sería posible ya que
bastantes títulos de DS han demostrado la posibilidad de meter
cantidades ingentes de voces en las tarjetitas aunque hubiesen
necesitado ampliar un poco el tamaño.