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Generation of Chaos Exceed |
Generation of Chaos es una saga de juegos de
estrategia de
Idea Factory, una compañía desconocida por estas
latitudes pero con cierta fama
por el país del sol naciente... pero no por la calidad de sus
títulos o el
apartado técnico de estos ya que parece que se quedaron anclados
en la Psone y
no son ninguna obra maestra precisamente. El éxito de Idea
Factory, no ya con
Generation of Chaos sino con todos sus títulos, se debe en mi
opinión a los
magníficos ilustradores y diseñadores de personajes que
podrían ser la envidia
de más de una gran compañía... sus títulos
calan mayoritariamente entre los
aficionados al manga y al anime... de ahí que no reparen en
utilizar a las
seiyus (dobladoras) más famosas del panorama del anime para dar
vida a sus
personajes, a eso hay que añadir que al lanzamiento de cada
videojuego se vea
acompañado en la mayoría de los casos por
OVAs, libros de ilustraciones, CD y demás merchandising
que atraen al
otaku. Sigamos...
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Permitidme que hable de manera genérica de los 3 primeros títulos ya que siguen a pies juntillas EL DOGMA de SNK y Capcom en sus sagas de lucha. Más de lo mismo.
El aspecto más importante sin ninguna duda es el
de estrategia, por un motivo u
otro debemos unificar el continente de Neverland y eso se hace
invadiendo los
países vecinos y venciendo a sus ejércitos: Las batallas
varían un poco de
juego a juego pero la base es la misma en toda la saga, el elemento
principal
de cada ejército son los generales (puede haber 4 generales) y
cada uno de
ellos puede llevar 50 soldados; no tenemos un control directo sobre las
tropas
sino que sólo daremos orientaciones generales (rodeadlos, abrid
una brecha,
etc...), cada general tiene una barra de poder que se rellena
según discurre la
batalla y una vez llena podremos soltar un hechizo, según la
naturaleza del
general puede ser un ataque devastador, incrementar la fuerza de
nuestras
tropas, sanarlas etc... e incluso algunos generales pueden hacer
ataques
combinados. Si el general tiene cierta importancia seremos deleitados
con una
secuencia de anime al realizar el hechizo. Cuando acaba la batalla,
capturaremos (o nos capturarán) a los generales (si es que no
han escapado) y
podremos intentar que se nos unan, liberarlos o ejecutarlos.
La estrategia va más allá de gestionar los
ejércitos pues también debemos
preocuparnos de lograr desarrollar las tierras que tomemos. Los
generales, las
tropas y el desarrollo de las tierras y ciudades requieren dinero y
este sólo
se puede generar en las ciudades, por eso debemos procurar que las
ciudades sean
prosperas invirtiendo dinero en mejorarlas y eligiendo a los generales
más
adecuados para esa misión, ya que cada general, además de
sus características
de combate también puede ser más o menos útil para
ciertas tareas (desarrollo
urbanístico, medioambiente, etc.)
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El aspecto RPG es bastante más flojito, pero no deja de ser
curioso. Va
evolucionando con la saga, pero básicamente sólo hay
mazmorras por las que nos
iremos enfrentado a enemigos... la función principal es hacer
más fuerte a tus
generales subiendo de nivel y ya de paso recoger objetos y tesoros, de
vez en
cuando nos cruzaremos con otros generales, unas veces se nos
unirán, otras se
irán y bastantes veces nos intentarán rebanar el
pescuezo. No hay mucha
variedad de enemigos y los jefes suelen limitarse a versiones
más poderosas de
enemigos normales... pero por norma general son muy cafres. La clave
para el
éxito es llevar un grupito bien equilibrado con magos,
espadachines y sanadores
pues no es nada raro encontrarte con enemigos totalmente invulnerables
a la
espada o a los hechizos y si no tienes al personaje adecuado... malo.
El
sistema de control es de lo más original, en la parte superior
tenemos unas
barras que se van rellenando, hasta un límite de 5 veces, eso
indica que puedes
dar 5 espadazos simples o hacer súper ataques o hechizos hasta
de grado 5
(cuanto mayor grado mayor poder y a más enemigos alcanza), eso
ya nos indica
que no existen puntos de magia, sólo hace falta que la barra se
rellene las
suficientes veces... pero eso no es lo más curioso, aquí
no elegimos al
personaje con la cruceta y luego elegimos el ataque de una lista,
aquí el mando
se divide en dos partes, la cruceta para elegir enemigo y los 4 botones
de la
derecha para los personajes, cada botón representa a un
personaje, si lo
pulsamos una vez ese personaje atacará o se defenderá si
justo en ese momento
un enemigo le ataca, pero claro, también se debe poder hacer
cosas un poco más
complejas... así que si en vez de pulsar un momentillo el
botón lo dejamos
pulsado (1 segundo o algo así) hasta que el personaje adquiera
una postura rara
eso indica que podemos introducir una secuencia de botones para
realizar un
ataque o hechizo (igualmente si nos atacan en este momento
romperán la
secuencia pero nuestro personaje se protegerá), por
último está el ataque
automático y funciona de la siguiente manera, si dejamos pulsado
el botón y no
lo soltamos se activará una secuencia automática por la
que el personaje hará
un ataque algo más complejo. Al principio cuesta acostumbrase a
esta mecánica,
pero una vez que te acostumbras es mucho más ágil que el
típico sistema de
menús.
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El aspecto sonoro destaca con numerosos diálogos y una banda
sonora que se
ajusta muy bien a lo que vemos en pantalla. El aspecto gráfico
es más
discretito, con unas soberbias ilustraciones y unas secuencias de anime
que
adornan algunos ataques especiales y momentos puntuales, que son de
agradecer,
animan el cotarro pero técnicamente tiene poco de *animadas*... pero el drama
llega con los gráficos del juego en sí,
con sprites poco detallados y con pocas animaciones, escenarios
prerenderizados bastante sosillos para las zonas RPG, algunos elementos
3D sin
ningún tipo de suavizado de texturas y numerosísimas
ralentizaciones sin saber
muy bien a qué se deben en los escenarios de estrategia. A nadie
se le van a
caer los ojos por mirarlo, pero a todas luces, el apartado
gráfico deja un poco
que desear para lo que se puede esperar de PS2 o GC. Con todo y con eso
es una
saga que me gusta mucho.
Centrémonos ahora en Exceed para GC. En esta saga normalmente te dan para elegir a un / una protagonista de entre un buen grupito, ninguno es claramente más importante que el resto, pero para GC sí han decidido poner a una heroína, Roze...
Roze es medio humana medio demonio (recalcar que en este juego un demonio no es malvado por definición, es simplemente otra raza como lo son los elfos, ogros o... ángeles), princesa del pequeño país de Hellhanpool. Ella vive pacíficamente retirada en la montaña junto a Emilia, una niña humana... pero vientos de guerra soplan en el continente de Neverland. Un escuadrón enemigo se adentra en Hellhanpool para acabar con Roze, atacan su morada justo cuando ella estaba fuera trabajando y matan a Emilia. Al volver y encontrarse tan dantesca escena Roze decide volver a empuñar la espada: La única forma de que vuelva la paz es unificar el continente.. y ella se encargará de ello.
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Mutimedia:
Introducción, Guilty decided!