Urusei Yatsura: Dear My Fiend

Mega-CD / Sega-CD, fue una máquina que pasó con
más pena que gloria por los 3 grandes mercados del videojuego;
en Japón la razón es clara... mientras Nintendo y NEC se
repartían el pastel de los 16 bits, a SEGA sólo le
quedaron las migajas, pero en los EEUU donde Sega era la líder y
quizá algo en Europa, la razón tiene que ver con la
mediocridad del software que lanzaban... pues entre películas
interactivas(?) y juegos de Mega-Drive reciclados la verdad es que no
había por donde coger al Mega-CD.
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Entre tanta mediocridad, en los EEUU (porque en Europa ni lo olimos)
apareció un título de origen japonés que
abriría los ojos de los jugones de par en par: Lunar: Silver
Star Story, un RPG que sin llegar a la altura de los grandes de Square
no dejaba de ser un título sobresaliente y que
además, sacaba partido como pocos juegos a las cualidades
de Mega-CD. Escenas de anime, excelente banda sonora, diálogos
hablados, gráficos coloridos... y todo gracias a la capacidad
que ofrecía el formato del CD-ROM. Por supuesto ni Lunar ni su
igualmente excelente segunda parte (Eternal Blue),
bastarían para que el Mega-CD levantase cabeza, pero al menos
sirvió para demostrar de lo que era capaz el Mega-CD. La
compañía responsable de tal "milagro" fue Game Arts.
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Game
Arts, quizá no sea muy conocida por estos rincones, pero es la
compañía que está detrás del
magnífico Alisia Dragon para Mega Drive o de la saga de RPGs
Grandia, últimamente sus juegos son publicados por Marvelous
Entertaiment y Square-Enix. Allá por el 94 tuvieron a bien
rescatar a Lamu y compañía (con el aspecto gráfico
de la película conmemorativa del 10º aniversario de Urusei
Yatsura) para hacer una aventurita sin
demasiadas pretenciones de
esas que abundaban para PC en las que movemos un cursor por la pantalla
para interacturar con el entorno.