Ya en plena madurez de las consolas de 16 bits, de hecho 3DO y Jaguar
estaban ya a punto de aparecer, Pioneer dejaba al personal con la boca
abierta (seguramente por el precio) al anunciar su último
reproductor de Laser Disc, el CLD-A100, más conocido como LaserActive.
Como reproductor era bastante competente, pero lo más importante es que
tenía una bahía de expansión, donde podríamos poner "PACs" que
mejorarían sus funcionalidades, como por ejemplo el PAC de Karaoke o
el de conexión a PC, pero lo más curioso es que también
aparecerían dos PACs relacionados son los videojuegos; uno de Sega que
nos permitía jugar a los juegos de MegaDrive y MegaCD, y otro de NEC
que haría lo propio con la PC Engine y los Super CD; poder utilizar los
cartuchos y CDs de las consolas de Sega y NEC estaba muy bien, pero
para rizar más el rizo, Pioneer añadía un nuevo soporte, el Laser Disc,
que proporcionaba algo menos de 600 MB útiles en formato digital
(equivalente al CD) para datos y además hasta 60 minutos de audio y
vídeo analógico... así nacen los MegaLD (Sega) y los SuperLD (NEC).
Hasta ahí todo muy bien, el problema es que salía mucho más caro tirar
por la senda del Laser Active que comprarte las consolas con sus
unidades de CDs y un reproductor de LDs. Vamos, que fue un fracaso...
pero que se ha convertido en objeto de coleccionismo.
Time Gal nos pone en la premisa de atrapar a Luda, un criminal que se
ha hecho con una nave del tiempo, para ello debemos "aconsejar" a la
protagonista, Reika Kirishima, lo que debe hacer en determinados
momentos. Pertenece al género de las "películas interactivas" que tan
de moda se pusieron en las recreativas de principios/mediados de los
ochenta, gracias a la tecnología del Laser Disc, cuyo máximo exponente
es el archipopular Dragon's Lair.

Como buena película interactiva, los controles son sencillos, 4
direcciones y un botón de acción (disparar, usar, coger, etc.). En un
videojuego normal, moveríamos a nuestro personaje con la palanca
y
tal... aquí no. Como si fuese un capítulo de anime, nuestra querida
Reika se irá moviendo y cada vez que surja algún problema (y créeme que
Reika es incapaz de estar 2 segundos sin que algún bicharraco se la
quiera comer) deberemos indicarle qué hacer en el momento justo
(presionar alguna dirección
o disparar)... si te equivocas de acción (sólo hay
una acción correcta), malo; si no le das al botón en el escaso periodo
de tiempo que te dan, malo también; no hay que perder de vista que se
trataba originalmente de una recreativa, su fin último es que te
dejes en ella hasta el último céntimo y lo hace con mucho esmero. Nos
matarán una y otra vez hasta que más o menos vayamos memorizando las
acciones a realizar y el momento justo en cada escenario... lo mejor es
que veáis los vídeos. Por otro lado
el juego tan poco nos deja totalmente a la intemperie, según el nivel
de dificultad tendremos algunas ayudas, así en fácil nos indicará
mediante sonidos el momento y mediante unas flechas la dirección
adecuada, pero ni por esas es sencillo; según avanza la dificultad esas
indicaciones desaparecen y en última instancia veremos que hay algunos
elementos que brillan (una roca, la pistola, la máquina del tiempo,
etc.) para guiarnos. Aunque el género es bastante limitado por
naturaleza (siempre el mismo vídeo, las mismas acciones a realizar),
Time Gal intenta ofrecer algo más de variedad ofreciendo versiones
"reflejadas" de todas las fases (lo que antes estaba a la derecha ahora
está a la izquierda y viceversa, pero las acciones de arriba, abajo y
disparo no varían)
Time Gal ha aparecido para bastantes formatos, incluyendo el MegaCD
(bastante apañadita), pero la versión de MegaLD es considerada idéntica
a la recreativa, esto se debe a que el vídeo que compone la totalidad
del juego, está grabado en los 60 minutos de vídeo analógico del LD (un
LD viene a estar a medio camino entre una cinta VHS y un DVD en cuanto
a calidad) al igual que en la recreativa, y la MegaDrive se limita a
sobreponer elementos (los puntos, las indicaciones y poco más) sobre
ese vídeo... de hecho, la segunda versión considerada más perfecta es
la de MSX (nada de MSX2, Turbo R o parientes cercanos, hablo del primer
MSX) que consiste en un LD (donde está todo el vídeo, idéntico a la
recreativa) y un casete (como el Spectrum, el Commodore 64, etc) con
los datos del juego en sí.
Los juegos tipo Time Gal tuvieron unos pocos años de esplendor en los
80 y desaparecieron (¡hasta el, fallido, renacer con la llegada del
Mega CD y sus tropecientas películas interactivas de escaso
presupuesto!) por un buen motivo; aunque visualmente dejaban a la
altura del betún a cualquier otra recreativa, sus limitaciones eran
bastante evidentes y para ver películas ya estaba el cine que salía más
barato. Hoy en día sobreviven espiritualmente con los QTE (Quick Time
Event- eventos rápidos) que aparece con mayor o menor trascendencia en
buena parte de los títulos actuales, como la saga Resident Evil, The
Legend of Zelda (a partir de Wind Waker) o por supuesto Shenmue, que
posiblemente fue el título que puso al día el género.
Aunque la versión de MegaLD cuesta una burrada, a parte de ser muy
difícil de encontrar, las versiones de Saturn y PlayStation, e incluso
de la de MegaCD, están bastante bien.