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08/01/08
Sección de anime sustituida por acetatos/cels...
12/09/07
¡Macro actualización! Al menos para lo que estoy acostumbrado a hacer
^_^U...
Recapitulemos:
La
sección Multimedia
ha cambiado ligeramente de formato, haciéndola algo más
agradable a la vista (la estética no es lo mío)...
todavía faltan por escanear algunas portadas y me quedan por
hacer unos cuantos logos, pero eso debería estar solucionado en
breve. Además, ahora los juegos están ordenados
alfabéticamente, por lo que las actualizaciones e
incorporaciones están marcadas con un cuadrado azul.
He
añadido bastantes juegos a la sección de NDS, aunque sólo un par de
análisis para Negima!?
Kattoiin, Days of Memories y
un micro comentario para Negima!?
Checkiin. Los siguientes deberían ser Doki Doki Majou shipan!
de SNKP y los dos juegos de Mahjong de Jaleco.
Actualizados
Generation of Chaos Exceed, Cutey Honey FX y Gundam Seed Never Ending
Tomorrow
con algún que otro vídeo nuevo ; los que ya estaban han sido
sustituidos por versiones un pelín mejores.
Añadidos un quintal de nuevos títulos para la sección Multimedia:
- Negima!?
Neopactio Fight (Wii). Bastante discreto título de lucha,
con cierto parecido a los Power Stones de Capcom.
- Naruto
Shippuden: Gekitou Ninja Taisen EX (Wii).
Continuación directa de la saga de lucha de Game Cube (hay
4 títulos para ésta) basada en la hiper popular serie de
manga y anime Naruto. Por aquello de mantener la línea temporal
con el anime el número de luchadores deja bastante que desear
(entre 1/3 y 1/4 de lo que ofrece el último título de
GC), aparte de eso, es bastante entretenido y se controla muy bien con
el wiimando. La continuación ya está anunciada.
- Sd
Gundam Scad Hammer (Wii).
Curioso título que poco más o menos consiste simplemente
en agitar el mando para lanzar con más fuerza nuestro Hammer
(bola con pinchos)... es repetitivo como pocos y técnicamente es
menos aparente que Gashapon Wars de GC (utiliza los mismos modelos
poligonales), pero tiene su puntillo. Lástima de la cantidad de
bugs que tiene una vez te acabas el modo historia...
- Oshiete!
Popotan (PS2).
Acabas de llegar a la ciudad, has encontrado ya un trabajillo... pero
todavía no tienes donde alojarte, cuando ves que en una preciosa
casa se alquilan habitaciones. La casa está habitada por 3
hermanas y su doncella (una androide) y en eso consiste el juego, en
convivir en ese entorno. Popotan fue originalmente un juego hentai (X)
de PC en CD-ROM que se hizo bastante popular dando lugar a un manga,
una serie de anime y bastante merchandising... curiosamente (dado el
relativo éxito), la compañía creadora ,
"Petitferret", nunca llegó a sacar un título fuera de
Popotan... lo último que sacaría sería Popotan Po,
la versión en DVD del Popotan original (con algunos
añadidos) y esta versión es la que empleó Wellmade
(otra desaparecida en combate hasta donde yo sé ^_^U) para hacer
la conversión a PS2.
- Saga
Generation of Chaos (PS2). Con 5 títulos e infinidad de
spinoff (juegos derivados
de la rama principal),
es posiblemente la saga más importante de Idea Factory. Como
norma general (los 3 primeros son casi calcos, mientras que el cuarto y
el quinto difieren del resto pero se parecen bastante entre sí)
constan de 2 partes importantes, una de estrategia en la que a parte de
conquistar tierras ajenas, debemos edificar, gestionar las
finanzas, etc... y una parte de RPG, que es bastante más flojita
que la parte de estrategia, muy a resumidas cuentas debemos adentrarnos
en mazmorras y castillos para conseguir objetos y nuevos aliados. La
4ª parte llegó a salir en los EEUU para PSP.
- Simoun
(PS2).
Otro título de estrategia basado en una serie de anime. Apunta
muy buenas maneras, pero se han lucido en las animaciones de combate.
- Mussou
Gundam (PS3).
Ya disponible en los EEUU como Dinasty Warriors Gundam por lo que
seguramente lo tendremos en Europa algún día de estos. Si
habéis jugado alguna vez a un Dinasty Warriors, este es igual
pero con los Gundam... para los que no, son juegos en los que hay que
matar a todo lo que te salga; tienen de característico un par de
puntos, por un lado que los enemigos están alelados y por otro,
que sueles estar rodeado por 40 ó 50 enemigos.
Gráficamente no es ninguna maravilla y de hecho los modelos no
van más allá de lo visto en PS2 o GC... pero este es un
caso en el que Koei ha dado más importancia a la cantidad que a
la calidad. En resumen, igual de repetitivo que el Scad Hammer de Wii
pero hecho con bastantes más ganas.
- SD
Gundam Generation (Sufami Turbo).
El Sufami Turbo es un cacharro de Bandai que se le coloca a la Super
Famicon y que nos permite colocarle hasta 2 cartuchos especiales
(parecidos a los de la Game Boy original). La idea es que los juegos
(todos basados en anime o Ultraman) saldrían algo más
baratos y además nos permitiría expandirlos mediante
cartuchos secundarios... el ejemplo clásico es que a un juego de
carreras se le podrían añadir más vehículos
y circuitos y en su día se llegó a especular sobre las
salvajadas que saldrían de mezclar un Gundam con un Shin-chan
^_^U; la realidad es que sólo se pueden mezclar juegos de la
misma serie, y dentro de una misma serie tampoco los puedes mezclar
como te dé la gana, el título más moderno
siempre es el cartucho principal (el juego en sí) y el
resto actúan como secundarios (en el caso de los Gundam,
"prestan" unidades). En el vídeo (con un desfase en el sonido de
2 ó 3 segundos en el último tercio ^_^U) podéis
ver los 3 títulos que tengo... que son poco menos que calcados,
pero no dejan de ser curiosos.
- Gundam
vs Z Gundam (Game Cube).
Aunque programado por Bandai, está basado en una recreativa de
Capcom y eso se nota. Orientado a un estilo más arcade en el que
las fases no llegan a los 5 minutos, no nos aparecerán
demasiados enemigos... pero da igual, como si tú llevas el
último modelo de Gundam y el enemigo un montón de
chatarra, ninguna unidad aguanta demasiados impactos (como seguramente
debería ser) y todas reparten bien, por lo que el desafío
está servido.
- Gakuen
Toshi Varanoir Rose (Game Cube).
He aquí uno de los spinoff de Generation of Chaos. Como todo
buen título de Idea Factory dispone de un diseño de
personajes soberbio y un acabado técnico mediocre. Una vez
más al igual que Generation of Chaos, es un refrito de
géneros: Por un lado tienes el modo aventura en el que debes
socializar con tus compañeros y compañeras de clase; en
el modo estrategia, visitaremos mazmorras buscando aliados y objetos;
en el modo alquimia, podremos mezclar los objetos que hemos recogido
con anterioridad con la esperanza de que si juntas orihalcón con
adamantio y una pizca de japonio salga algo mejor que una cacerola de
hojalata abollada... es un título muy curioso, pero demasiado
lento.
Y eso
es todo porahora.
Si queréis que comente algún juego en particular o
tenéis algún comentario que hacer, no dudéis en
enviarme un email (en el dibujo de la @). Hasta
luego
(esperemos que luego no sea medio año ^_^U).
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