14/03/11
La tierra ruge, el mar se encoleriza y se desata la ira del átomo sobre
Japón.
Tras un terremoto de magnitud 9.0 en la escala Richter en el norte de
Japón, del que salieron relativamente bien parados; escasamente 5
minutos después, un tsunami con olas de más de 10 m. de altura inundaba
las tierras hasta más de 5 km hacia el interior según la zona,
arrasándolo absolutamente todo a su paso. El coste humano de ambos
desastres todavía es imposible de contabilizar, pero la pesadilla para
Japón sólo acababa de empezar, pues debido al terremoto y posterior
tsunami varias centrales han quedado seriamente dañadas,
particularmente la central nuclear de Fukushima nº1 con problemas de
refrigeración en 3 reactores.
En estos momentos lo único que se puede hacer es rezar y ayudar en lo
que se pueda. Quizás la ayuda económica sea la más fácil y rápida de
aportar, si bien nunca es fácil saber a que organización donarle el
dinero para que haga buen uso de el, si bien con Cruz Roja y Médicos
Sin Fronteras es difícil equivocarse, hagan lo que hagan con el dinero,
bueno será.
Algunas fuentes de información bastante buenas son:
NHK
World, Reuters
o Kyodo news.
No el mejor momento, pero bueno, ya que prometí que hablaría del Mega
LD, pues así lo haré.
Quizás más que del Mega LD debería hablar sobre el Laser Active:
- El
Laser Active (CLD-A100) de Pioneer es un reproductor de Laser Disc, con
una *pequeña* diferencia respecto a los demás, incluye una bahía de
expansión donde se pueden introducir una serie de módulos (llamados
PAC) para mejorar su funcionalidad; hay un PAC de karaoke, otro
para conectar a un ordenador y los dos que nos interesan los PAC de
Sega y de NEC.
- "Perfecto, así que es un reproductor
de Laser Disc... y usa PACs y patatín patatán... pero, ¿qué es un Laser
Disc?". Muy buena pregunta, los Laser Disc son discos similares
a los CDs o DVDs pero de un tamaño (físico) mucho mayor (30 cm). Aunque
la tecnología se remonta a finales de los años 50, comercialmente no
aparecería hasta finales de los 70 como otro formato más para ver
películas, teniendo como rivales a formatos de cinta como VHS o Beta y
perduraría hasta que fue suplantado definitivamente por el DVD a
principios del 2000; aunque la base seguiría siendo la misma (vídeo
analógico), a lo largo de esos años sufriría algunas actualizaciones
(pistas de audio digitales, alta definición...) y se ha utilizado
también como soporte de almacenamiento informático. La calidad de
imagen vendría a estar a medio camino entre el VHS y el DVD, mientras
que el sonido puede ser superior al DVD (todo sea dicho, pocos
títulos hacen uso de esa superioridad).
- Seguimos,
el Laser Active, como reproductor de LDs es muy del montón, pero los
PAC lo hacen especial. Así si le ponemos el PAC de SEGA, pasamos a
tener un reproductor de Laser Disc muy normalito + la MegaDrive
definitiva. Esta MegaDrive acepta cartuchos, juegos de CD (Mega-CD) y
su particularidad, juegos en LD (Mega-LD).
- Un
Mega-LD es un juego de Mega Drive en formato LD que puede tener hasta
una hora de vídeo y audio analógico (monoaural, estéreo o Dolby
Surround) sin compresión alguna, más algo menos de 600 MB para datos...
además se puede proyectar imágenes de vídeo con calidad Laser Disc y
sobreponerles gráficos generados por la MegaDrive. Esa es la
combinación ideal para sacar juegos del tipo de "película interactiva"
como el archifamoso Dragon's Lair que hasta entonces se habían
resentido bastante en las conversiones al tener que degradar bastante
la calidad de imagen por falta de espacio en el medio y/o capacidad de
procesamiento.
- Si
bien el propio Dragon's Lair no aparecería para Mega LD (caso raro, ya
que sale para todos los sistemas habidos y por haber...), otros títulos
como Time
Gal, Triad Stone o
Road Blaster (todos siguiendo más o menos la misma mecánica e
igualmente originados en recreativa) aparecerían con una calidad
excelente, siendo en algunos casos las versiones más parecidas a las
recreativas que existen.
- No
aparecerían demasiados títulos para Mega LD y salvando algunas de las
conversiones de recreativas que he comentado, la calidad de los títulos
fue bastante regularcita, siendo considerados más curiosidades que otra
cosa.
- La
historia se repite con el PAC de NEC, ya que podemos transformar al
Laser Active en la PC-Engine definitiva, al aceptar Hu-Cards (las
tarjetas en las que vienen los juegos, lo que serían sus cartuchos),
Super CDs y LD Roms.
- Los
LD Roms son primo hermanos a los Mega LD, sólo que para el módulo de
NEC, si bien no hay ningún título emblemático como pueda ser Time Gal en el caso del Mega LD.
Dejando
de lado ya el Laser Active, hace escasos días me llegó una 3DS
japonesa. Me dejaré mi impresión detallada para más adelante, pero lo
que he visto me ha gustado bastante. Los dos títulos que tengo son
Super Street Fighter IV 3D edition y Ridge Racer 3D, los cuales están
muy bien a mi entender (a Ridge Racer hay que darle algo de tiempo, los
primeros minutos de carrera te pueden echar para atrás), si bien lo que
más me ha sorprendido son la cantidad de minijuegos que incluye de por
sí la consola, algunos muy entretenidos como Face Raiders y el de pesca
en realidad aumentada... ¡pero es que hasta el reproductor de música
incluye un par de jueguecitos!. Hay uno en el que controlas una nave
por unos túneles y simplemente puedes disparar y destruir las paredes
de los túneles... no hay mucho que hacer, pero ahí está; y el segundo
es un juego al estilo Game&Watch en el que tienes que mantener en
el aire un balón, dándole con la cabeza.
21/01/11
Salvo que el bueno de Iwata se saque algo de debajo de la manga, ya más
o menos se sabe todo lo que hay que saber sobre Nintendo 3DS.
Estaríamos hablando de una consola con una potencia similar a GameCube,
si bien aparentará más gracias al chip gráfico (un tal Pica200) que
permite efectos gráficos (tipo shadders, iluminación) superiores a los
de Wii y más en la línea de lo que se ve en Xbox360 y PS3, por lo que
aunque el nº de polígono y la resolución tenga poco que ver con los de
las consolas de Sony y Microsoft, en la pantalla pequeña y tal, puede
dar el pego.
Como con la DS, consta de dos pantallas, la inferior es táctil y tiene
una resolución de 320x240 pixels, mientras que la superior será de
formato panorámico (por lo que es un poco más grande que la pantalla
inferior) y será la que mostrará los gráficos 3D "sin gafas" para ello
se emplea una técnica por la cual se logra que la mitad de la
resolución horizontal se vea con un ojo y la otra mitad con el otro,
logrando las dos imágenes (los dos ángulos) necesarios para conseguir
la visión en 3 dimensiones, de ahí, que aunque la resolución real de la
pantalla sea de 800x240, la resolución práctica es de 400x240 (con cada
ojo veríamos una imagen de 400x240). Aunque el librarse de las gafas 3D
es un punto positivo tremendo, también trae sus contraprestaciones, y
es que para lograr el efecto 3D debemos visualizar la pantalla dentro
de unas distancias y ángulos bien delimitados fuera de los cuales se
pierde el efecto 3D. Dentro del mundo de las imágenes 3D existen
diversos problemas, hay quien simplemente no puede verlas (sin
necesidad de ningún tipo de deficiencia visual), a quien le duele la
cabeza y un largo rosario de situaciones, en este aspecto, Nintendo es
pionera al incluir un medidor de profundidad con el que podemos realzar
o disminuir (hasta eliminar por completo y dejar la imagen en 2D) el
efecto 3D hasta lograr un nivel con el que nos sintamos más cómodos.
A la cruceta y pantalla táctil de DS se le suma el "pad circular" que
viene a ser un pad analógico similar al de PSP y sensores de
movimientos similares a los del mando de Wii. También se incluye un
nuevo botón "Home" al igual que el de Wii, con este se pausará la
consola y podremos acceder a algunas aplicaciones (en mitad del juego)
estilo navegador web o block de notas.
Incluye 3 cámaras VGA (640x480), una interior y 2 exteriores con las
que se pueden sacar fotos en 3D; el bueno de Iwata ha mencionado que
quizás, eventualmente, si los astros lo aconsejan, también se pueda
grabar vídeo en 3D gracias a una actualización de firmware.
3DS es compatible con la mayoría de los títulos de DS (por ejemplo los
que necesiten la entrada de juegos de GBA no funcionarán al carecer de
ella). Los juegos vendrán en tarjetas similares a las de DS (pero con
un piquito en una esquina para diferenciarlas) con una capacidad máxima
de 8GB si bien por ahora el límite estará en 2GB. Tiene un lector de
tarjetas SDHC que admite tarjetas de hasta 32GB.
También habrá una tienda online, "Eshop", similar a la de Wii, si bien
será una mezcla del "Canal Nintendo" y del "Canal Tienda", es decir, en
el mismo sitio donde se compran juegos, se pueden ver trailers e
información de juegos que han salido o saldrán. En un principio habrá
consola virtual con títulos de Game Boy y Game Boy color (me imagino
que otros sistemas no se harán mucho de rogar), juegos descargables de
DSi y los propios juegos de 3DS. Se desconocen los límites que tendrán
las descargas (por ejemplo el máximo de DSi es 20MB y el de Wii de 40
MB). La consola tendrá aparentemente 2GB de memoria interna, si bien,
esta se dedicará a otros menesteres, todos los juegos que se compren en
la tienda se guardarán en una tarjeta SD (3DS incluye una de 2 GB) y se
ejecutarán directamente desde allí no como en Wii (los juegos los
puedes tener en la tarjeta SD, pero necesitas dejar suficiente memoria
libre de la interna de la Wii para instalar temporalmente los juegos.
Se abandona el sistema de puntos de Wii y DSi, así que lo que cuesta 5
euros son 5 euros, no 500 Nintendo points. En el lado negativo cuando
salga la consola, la tienda no estará disponible y habrá que esperar a
una actualización de firmware... seguramente se lo guarden para el E3,
esperemos que no.
3DS será capaz de reproducir películas 3D, otra cosa es que lo haga.
Según la zona, Nintendo ha firmado acuerdos de colaboración con algunas
cadenas de televisión (en Europa tendremos Euro Sports) para distribuir
algunos programas, e incluso algunos cortos exclusivos de Shaun the
Sheep (creación de Aardman, los de Wallace & Gromit) de 1 minuto de
duración (...). En alguna entrevista se ha comentado algo de trailers
de películas de cine... pero nada concreto sobre películas completas en
3D.
Todo lo que he escrito y no he comentado ni un sólo juego. En un
principio no es cuestión de quejarse mucho pues hay un poco de todo,
Dead or Alive, Los Sims 3, Super Street Fighter 4, Metal Gear Solid 3,
The Legend of Zelda Ocarina of Time, StarFox 64, Resident Evil, Lego
Star Wars, Ridge Racer, Blaz Blue II, Puzle Bobble, Splinter Cell,
Paper Mario, Animal Crossing, Mario Kart, Super Monkey Ball, Kid
Icarus, Steel Divers, Nintendogs + cats...y bastantes más. El problema
está en que aunque hay algún juego "nuevo" por ahí en medio, la mayoría
son remakes y conversiones de juegos que van desde la N64 hasta PS3,
algo que suele pasar en general con las nuevas consolas y muy
particularmente con las portátiles. En cualquier caso, a mi me gusta lo
que he visto.
Como se temía, al igual que DSi y DSi XL, 3DS tendrá protección
regional, por lo que estoy en medio de la odisea de hacerme con una 3DS
japonesa.
Este pasado miércoles se produjo la presentación oficial de 3DS en
Europa y Estados Unidos, básicamente sólo tenían que hacer dos cosas,
decir la fecha del lanzamiento y el precio... y ya que reúnen a
bastante gente amenizarlo todo con algunos vídeos de juegos y tal. En
estados unidos cumplieron, pero en Europa fueron incapaces de dar un
precio (motivo por el cual decidí mandarlos de paseo e intentar
conseguir una 3DS japonesa). En cualquier caso estos parecen ser los
datos:
Japón
fecha: 26 de febrero
precio: 25.000 yens
Europa
fecha: 25 de marzo
precio: alrededor de 250 euros / alrededor de 230 libras
Estados Unidos
fecha: 27 de marzo
precio: 250$
Ahora le toca mover ficha a Sony y todo parece indicar que presentará
su PSP2 a finales de este mes.
25/12/10
He aquí un hecho que sólo puede ser explicado por el milagro de la
Navidad (¡Feliz Navidad a todos!), mi página actualizada.

Quizá
lo más destacable de este año haya sido la presentación de la 3DS
por parte de Nintendo, la sucesora a la DS, que cuenta igualmente con
dos pantallas, siendo la superior en formato panorámico y en 3D sin
necesidad de gafas. Nintendo no ha dado ningún dato concreto en cuanto
a sus características técnicas (velocidad, memoria, cpu, gpu...) como
viene a ser su tónica general, pero los datos filtrados nos hablan de
una máquina bastante más comedida de lo que los rumores decían
(potencia similar a la de XBOX360) estando en la misma línea que Wii,
lo cual no le quita mérito. Las primeras imágenes de juegos nos dan un
abanico bastante grande, viendo casos que parecen más bien gráficos de
PSP en un mal día, a maravillas como las de los 2 Resident Evil que
ciertamente tienen un parecido más que aparente a los Resident Evil de
PS3 y XBOX360). Aparentemente la fortaleza de la 3DS se encontraría en
su GPU (Graphic Processing Unit, el chip gráfico) que sin ser nada del
otro jueves para un sistema de sobremesa, sí que tiene diversas
funciones gráficas (tipo shadders)
más propias de PS3 o Xbox360 y de las que carece Wii, de ahí que según
el caso, pueda dar el pego. El medio de datos vuelven a ser tarjetas de
memoria con una capacidad máxima de 8GB, aunque todo indica que
tardaremos bastante en ver tarjetas de ese tipo, de primera hora el
máximo será de 2GB, 4 veces más que la tarjeta más grande de DS y un
poquito más que los UMD de PSP. En el catálogo de juegos previsto hay
un poco de todo y para todos los gustos (Star Fox 64, Dead or Alive 3D,
Super Street Fighter IV 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Los
Sims 3, Metal Gear 3, Kid Icarus, Mario Kart 3D...), aunque buena parte
son "remakes" y conversiones de otros sistemas. En cualquier caso pinta
bastante bien y estará disponible a finales de febrero en Japón y
presumiblemente en EEUU y Europa en la segunda mitad de marzo, aunque
todavía no hay ninguna fecha para estas dos últimas regiones. Ahora a
esperar a que Sony mueva ficha con una nueva PSP.
Otros dos acontecimientos, aunque de menor calado en mi opinión, son
Kinect (Xbox360) y Move (PS3), los periféricos que han sacado en
respuesta al mando de Wii. Move es una copia descarada del mando de
Wii, aunque evidentemente superior debido a la diferencia temporal
entre la salida de uno y otro, mientras que Kinect, aún siguiendo la
misma filosofía de Nintendo de simplificar los controles, va un paso
más allá y dice, nada de mandos, tu lo controlas todo con tu cuerpo y
voz. Tengo una opinión sobre cada uno de los sistemas aunque no es
demasiado formada (mínimamente tendría que haberlos empleado unas
cuantas horas en lugar de unos pocos minutos en un centro comercial),
pero en general me da la sensación de que han llegado un poquito tarde
y se les ha pasado el arroz, en fin, lo mismo me equivoco.





Como fan de Ranma 1/2 y Urusei Yatsura, el evento más importante para
mi de este año (en cuanto a hobbys) ha sido la aparición de 2 nuevos
OVAs (en realidad 3, también hay uno para Inuyasha) en DVD y Blu-Ray,
primeramente sacaron los 3 OVAs junto a 3 figuras en una caja "Special
Animation Box It's a Rumic World" y algo después sacaron los OVAs
separados en DVD y Blu-Ray. No es cuestión de destripar el argumento de
dos capítulos de 20 minutos largos, pero están muy pero que muy bien,
espero que se animen y hagan algo más; la única pega es que se han
saltado Maisson Ikoku.

En el apartado de actualizaciones,
un plato fuerte, Time Gal para
MegaLD, Triad Stone
también para MegaLD y Sd Gundam G Generation
Wars (Wii).
Del Mega LD ya hablaré algo más en la siguiente actualización (en
breve, ¡lo prometo!).
31/12/09
Cada
vez me supero más, 10 meses sin actualizar la web ^_^UUU. He de admitir
que en mi opinión el año ha sido relativamente aburrido en temas de
videojuegos, ¡pero no tanto!. Bueno vamos allá.
Lo
único que he actualizado esta vez ha sido la sección de acetatos,
en un principio debía haber sido una actualización bastante más grande
de lo que ha sido, pero bueno, la próxima vez será (sea cuando sea...).
En
algunas de mis actualizaciones mencionaba mis esperanzas con la versión
de Wiiware de Rainbow Islands tras unos más que excelentes Space
Invaders y Bubble Bobble... pero no, resultó un desastre ;_;. no llega
a los límites del de PSP, pero por ahí anda. Bueno haré un repaso de
los títulos de videojuegos que más me han llamado la atención por un
motivo u otro.
- Serie Rebirth (Wiiware):
Los Rebirth de Konami, son juegos realizados al estilo retro como
Megaman IX, la diferencia es que son retro al estilo 16 bits (Snes,
Megadrive, etc.). El año pasado ya tuvimos a Gradius y este año le ha
tocado el turno a Contra (Probotector) y a Castlevania... básicamente
se puede decir lo mismo de los dos, indudablemente son bastante buenos,
pero les falta esa chispa que convirtió a Super Probotector o a Super
Castlevania IV en clásicos intemporales. Quizá sea más lamentable el
tema de Castlevania Adventure Rebirth, no porque sea peor juego que
Contra, sino porque después del... curioso... Castlevania Judgement,
parecía que quizá los usuarios de Wii podrían tener un Castlevania como
Dios manda, pero nada, la próxima vez será...
- SD Gundam G Generation Wars (Wii
/ PS2): Este
ha sido con diferencia el título al que más horas he dedicado. Gráficos
espectaculares, muy buen sonido y cientos y cientos de unidades y
personajes... en términos brutos es realmente abrumador. Con todo y con
eso, habrá personajes que echarás de menos... pero en fin, no se puede
tener todo. Tradicionalmente, esta longeva saga se divide en dos tipos,
los de las consolas portátiles de Nintendo (y alguno más suelto que hay
por ahí) que tienden a mezclar todas las series en una historia
común... y el grueso, que mantiene las series sin salirse del guión.
Este G Generation Wars está a medio camino, las fases se dividen por
series (no están todas representadas) y en un principio empieza todo
muy normal, por ejemplo estás con Kira Yamato y su Freedom (Gundam
Seed) defendiendo Orb pero si cumples ciertas exigencias pues aparcen
los Gundam Throne (Gundam OO) para armarla. Hay cientos de vídeos
online, pero ya subiré alguno de mi cosecha.
- Super Robot Wars Neo (Wii):
Válgame Dios, estas son ganas de pifiarla y lo demás son tonterías.
Supongo que no tuvieron suficiente con el SRW GC o los Scramble
Comander
e insisten con los gráficos poligonales... lo cual no tiene que ser
malo, si están medianamente bien hechos, que no es el caso, de
mediocres no pasan. El sistema ha cambiado bastante, en lugar de
moverte por una retícula, las unidades pueden moverse libremente dentro
del radio de acción que tengan y temas como que entre tú y el enemigo
haya un edificio influye bastante más que en juegos anteriores...
posiblemente habría que retocar un poco este tema, pero no está mal. Lo
que no hay por donde coger es el tema de las series... como es
costumbre tenemos a Mazinger Z y a Great Mazinger, que estar están pero
no pintan nada, al igual que con G Gundam y alguna que otra serie más
(mencionar que este SRW tiene muy poquitas series comparadas con las de
cualquier otro SRW), que en el prologo te cuentan que ya hicieron lo
que tenían que hacer, vencieron a sus enemigos y ya está, están libres
y por eso salen. La serie Getter también suele estar representada
en
esta saga y para esta ocasión han empleado a New Getter, la última
serie de la saga Getter, que aparece por primera vez en un SRW
y en un principio pintan algo en la historia, el problema aparece
cuando te das cuenta de que sólo hay un enemigo y un jefe ^_^UUU. En
fin. Supongo que por ser para Wii habrán pensado que para atraer al
público más joven lo mejor era poner un montón de series en las que los
protagonistas sean niños de 10 años... el problema está en que
estas series son del principio de los 90 en el mejor de los casos, por
lo que esas juventudes a las que está orientado el juego no van a
conocer ni una serie ^_^U... mal planteado de principio a
fin.
- Valkyria Chronicles (PS3):
Cuando yo creía que Sega ya había perdido el toque mucho tiempo atrás
con el Monster World 5, van y me sorprenden con esta maravilla. Un gran
título de estrategia con un estilo gráfico de los que dejan huella.
Para mí totalmente recomendable, está disponible la demo en PSN y
además se puede encontrar a muy buen precio.
- The King of Fighters XII (PS3 /
Xbox360):
Lamentablemente no ha cumplido con las expectativas, gráficos muy
apañaditos, buen sonido, pero como con la serie Rebirth, le falta
"alma". Los gráficos han mejorada notablemente y la mecánica de juego
se ha simplificado bastante (que esto sea bueno o no...), pero
perdiendo cada personaje un buen número de ataques especiales, no hay
jefe final, ni historia ni "ná", está todo muy cogido por los pelos...
y aunque la versión casera gane un par de personajes respecto a la
recreativa (Elizabeth y Mature), la ausencia de Mai es imperdonable
("decía el fan número 1 de Mai"...). Mencionar el particular criterio
de SNKPlaymore a la hora de añadir contenido descargable, que en lugar
de personajes, escenarios o nuevos modos, pone bandas sonoras
alternativas...
- Little King's Story (Wii):
Posiblemente el título que más me ha sorprendido (gratamente). Tiene
una mecánica muy similar a los Overlord, pero bastante más amable.
Quizás lo más curioso sea el excelente trabajo de traducción y
adaptación, que parece que "Chiquito de la Calzada" te está contando la
historia... aunque queda un poco empañado con un par de bugs (un par de
tonterías sin importancia) que se les ha escapado; en cualquier caso un
trabajo sobresaliente de Marvelous Entertainment y Rising Star Games.
Un título a mi entender recomendable al 110%.
- Overlord II (PS3 / Xbox360):
Un muy digno sucesor que añade un poco de todo sobre los sólidos
cimientos del primero. Quizás lo que falle en mi humilde opinión
sea un poco la historia, que estando bastante bien (inspirada en el
imperio romano)... lo cierto es que la parodia del Señor de los Anillos
de la primera parte es como poco más variada. Al igual que pasara con
la primera parte, el doblaje es sobresaliente.
- Overlord la Leyenda Oscura (Wii):
La trama central es un refrito de cuentos clásicos (Caperucita Roja, La
Cenicienta, etc.)
la cual me gustó bastante más que la del segundo Overlord... el
problema está en que es el título es muy, muy corto (unas 10 horas)
comparado con los otros miembros de la saga... para que os hagáis una
idea, cuando yo creía que el juego comenzaba de verdad... va y me salen
los títulos de crédito.
En el paso de PS3 a Wii algunas cosas eran a priori inevitables como
reducir el número de esbirros y unos gráficos bastante más simplones...
el caso es que mientras tengas poquitos esbirros el juego da muy bien
el pego y casi parece el de PS3, pero según vas ganado esbirros (que
nunca llegan a haber tantos como en otras versiones), el tema se va
degradando notablemente. Quizás lo más notable sea la falta de una
"querida" y en menor grado que este Overlord dista mucho de ser malvado
(tus enemigos son de lejos bastante más cafres), pero en fin, quitando
ese tema no hay demasiado que echemos de menos respecto a las otras
versiones. Lamentable también la falta de un doblaje al
castellano.
- Claymore (DS):
El horror, el tipo de juegos que hacen que el SRW Neo parezca una obra
de arte. Si ves un par de pantallas sueltas, quizás pueda dar el
pego... pero en cuanto lo ves en movimiento con sus 4 frames de
animación mal contados, sólo 5 ó 6 tipos de enemigos, diseños de
niveles absolutamente nulos (ir del punto A al punto B, sin un sólo
enemigo, ni barranco por el que caerte, ni "ná"... simplemente andar) y
lo que es peor, todo salpicado por numerosos tiempos de carga (¿qué
cargará o descomprimirá? Si es que no hay nada, son siempre los mismos
bichos y escenarios). No lo sé, lo mismo está basado en algún
juego Java para móviles (que no creo)... ese es el tipo de
sensación que me transmite.
11/02/09
El
día 10 de febrero salió a la venta para Wiiware (Japón) Bubble Bobble
Wii por 800 puntos y no deja de caerseme la baba. Básicamente es un
remake del original al que le han sumado 100 nuevos niveles
(arrange) y además puedes acceder al súpermodo de primera hora (los
niveles son los mismos, pero los enemigos cambian, lo que -aunque
parezca mentira- altera totalmente la forma de plantearse algunos
niveles). El modo original es igual a la recreativa, salvo porque ahora
los gráficos de los personajes (no parece ser el caso con los
escenarios) son poligonales, no son el colmo del detalle, pero el
resultado es que son clavados a los sprites. En el modo "arrange" se
permiten 4 jugadores a la vez, hay algunos enemigos nuevos, un nuevo
jefe, nuevas melodías y poco más, sigue de pies juntillas al original y
el único toque exótico que veremos es que ahora los niveles pueden
tener plataformas en pendiente y cuando nuestro poderoso bubble-dragon
se encuentre en pendiente, disparará en diagonal (las primeras dos o
tres veces te pilla desprevenido)... a parte de eso, a priori no hay
nada raro (total no llevo tanto tiempo con el juego). La parte negativa
es que no admite 480P, en fin. A parte de los 400 niveles (100
original, 100 arrange... y sus respectivas variaciones en súpermodo),
hay 2 packs descargables con 50 niveles cada uno (49 niveles + nuevo
jefe final) por el módico precio de 200 puntos cada pack. Si el Bubble
Bobble original te gustó, este te debe encantar... si no te gustó, este
tampoco; si nunca has jugado a uno, no sabes lo que te pierdes, y
harías bien en darle una oportunidad; por 500 puntos, tienes en la
consola virtual está la conversión de la recreativa a NES, que siendo
inferior a la recreativa, está muy bien... pero vamos, por 300 puntos
más te llevas (no creo que tarde mucho en salir en Europa y los EE.UU.)
el remake de Wii que es ampliamente superior. Tras Space Invaders Get
Even y Bubble Bobble Wii, me gusta bastante lo que está haciendo Taito
y tengo bastante esperanza en el que parece que será su próximo título,
Rainbow Island Tower.
Por
no movernos mucho, desde hace poco está
disponible el manga de Princess AI para Wiiware de la mano de Sunsoft.
Básicamente no hay mucha ventaja en poseer la versión de Wii respecto a
una de papel... las imágenes tiene una resolución adecuada, pero vamos,
no encontrarás ningún elemento llamativo (efectos de sonido... o voces
ya de paso, elementos animados); tienes 3 ó 4 melodías para elegir, hay
un par de modos de visión (uno en el que tú te mueves libremente por
las páginas y otro en el que "la cámara" te va guiando por las escenas
y vas pasando pulsando un botón... y como colofón, se puede poner en
inglés (la traducción es un poco regularcita), pero no es que los
bocadillos cambien de japonés a inglés, sino que en la parte inferior
de la pantalla aparecerán subtítulos (como si fuese un DVD), lo que
queda un poco raro aunque es de agradecer.
Seguimos
con Wiiware, hay
un título, Shootanto, que llama bastante la atención. La mecánica es
idéntica al clásico Cabal, tenemos a nuestro personaje en pantalla al
que sólo podremos mover de izquierda a derecha en un escenario estático
y por otro lado un punto de mira con el que disparar a todo lo que
salga... es un tipo de juego que no se ve muy a menudo. El título en sí
no es nada del otro jueves, se ralentiza bastante, los gráficos son muy
regularcetes y del sonido no hay mucho de que hablar... por otro lado,
siempre hay multitud de enemigos liándose a pedradas o flechazos
contigo, por lo que lo mismo hay motivos para que se ralentize. La
gracia del juego está en lo que se representa, la eterna batalla entre los homínidos
y los reptiles por la supremacía en la tierra.
Para
los seguidores de Super Robot Wars, hay buenas noticias y se trata de
la inminente aparición de 3 títulos: un disco de expansión de SRW Z
(PS2); SRW K (NDS) el más reciente título de la saga primordialmente de estrategia; y
finalmente Super Robot Taisen OG Endless Frontier en su
versión en Inglés, que aparecerá en EE.UU. de la mano de Atlus en Abril.
Como
actualizaciones en la web, esta vez no hay mucho, a priori podréis
encontrar unos cuantos cels nuevos. Es posible que también encontréis
vídeos de Bubble Bobble Wii, Shootanto y Overturn (todos de Wiiware) en
la sección multimedia, el problema es que el audio ha salido
mal y estoy sopesando qué hacer...
02/01/09
¡Muy Feliz entrada de año a todos!
Acabamos
de comenzar el año nuevo y con este, la primera de mis 3 ó 4
actualizaciones anuales.
Lo
primero es lo primero, más o menos a finales de noviembre me quedé
estupefacto al ver que alguien había hecho una compra en Play-Asia a
través de mis links; a ese visitante, mi agradecimiento más sincero y
espero que esté disfrutando de la compra.
2009
traerá algunas
cosillas interesantes, pero permitidme que deje ese tema para una
próxima actualización (^_^U) y me centre en el pasado 2008.
Para
finales de año vimos nuevas versiones tanto de PSP (modelo 3000)
como de DS (DSi)... mi impresión al respecto es que casi empeoran más
de lo que arreglan; por un lado tenemos la PSP que elimina el efecto
"fantasma" para añadir un efecto de entrelazado... y la DSi pierde la
entrada de juegos de GBA por dos cámaras VGA de dudosa calidad, una
tienda online y la entrada para tarjetas SD.
Un
mito que al final se
hizo realidad es Super Street Fighter II Turbo HD Remix,
particularmente creía que jamás lo veríamos y ahí está. Mi impresión
del título es un poco agridulce; a todas luces es mejor que el desastre
que yo me esperaba y
de hecho es muy bueno aunque tenga algunos detalles incomprensibles
como la falta de intro (yo juraría haberla visto en algún vídeo...) y
de puntuación. En cualquier caso el punto clave del título son sus
gráficos renovados y lamentablemente no me terminan de cuajar...
curiosamente los personajes que no me gustan lucen mejor que nunca y
los que me gustan mucho peor, en fin, cuestión de gustos.
Actualmente
Wii y DS son las consolas que me dan más alegrías, pero creo que para
los jugones tradicionales la paliza que le está dando Nintendo tanto a
Microsoft como a Sony no nos interesa demasiado... particularmente me
quedo horrorizado cuando veo que todavía anuncian (cada dos por tres)
el Mario Kart de DS y New Super Mario Bross (por no hablar de los
tropecientos spots de la "Touch Generation") pero no se gastan un
céntimo en Disaster: Day of Crisis (y dirán que no se vende...) al
igual que no hicieron nada por Metroid Prime 3 (salvando la distancia
entre ambos títulos).
Estos
son algunos títulos que por un motivo u otro me han llamado la atención
a lo largo de este 2008 (pero que no tienen que ni de este año ni
buenos ^_^U), sin ningún orden en particular.
- Zero: Gesshoku no kamen (Wii):
Cuarto capítulo de la saga conocida como Project Zero en Europa (Fatal
Frame en los EE.UU.). Como de costumbre en la saga, nuestras
protagonistas irán "armadas" con la "cámara oscura", una cámara
fotográfica con la extraña capacidad de exorcizar espectros. Tiene una
ambientación más cercana a películas como The Ring o particularmente
The Grudge que capítulos anteriores, el ritmo de juego es algo más
pausado que los anteriores capítulos y en términos generales es más
"amigable" con el jugador. Tiene bastantes bugs, algunos de
cierta consideración... con todo y con eso, ha sido uno de los títulos
que más me han enganchado (4/5).
- Tears to Tiara (PS3):
Combinación de estrategia por turnos estilo Fire Emblem con aventura
gráfica, sumado a un diseño de personajes extraordinario.
Título muy entretenido que quizá algún día llegue a salir de Japón (¡en
2 ó 3 meses sale X Edge en los EE.UU.!). En cualquier caso muy
recomendable siempre que tengamos en cuenta que visualmente no va más
allá de lo que podría hacer unaPS2 pero
en alta definición (3/5).
- Disaster: Day of Crysis (Wii): Título
de Nintendo desarrollado por Monolith soft (Xenosaga) al que por algún
motivo la propia Nintendo le tiene tirria. Con un argumento basado en
toda clase de desastres naturales tan inverosímil que parece sacado de
alguna súper producción de Hollywood,
el título es un batiburrio de muchos géneros: tenemos conducción, tiros
a lo Time Crysis, algo de plataformas, "quick time events" (partes del
juego en las que hay que hacer rápidamente la acción que te aparezca en
pantalla), salvamentos y primeros auxilios (vienen a ser algo así como
los minijuegos que obligatoriamente
debe tener todo título de Wii). Ningún elemento es particularmente
bueno por sí mismo, pero la combinación les ha salido muy bien.
Totalmente recomendable por mi parte (4/5).
- Castlevania: Order of
Eclessia (NDS):
Antaño los Castlevania consistían en una sucesión de niveles más o
menos lineal con poco o ningún margen de maniobra por tu parte para
elegir la ruta a seguir. Llegó Simphony of the Night
para PlayStation con su estructura no lineal al estilo Metroid y
todos los demás Castlevania siguieron a pies juntillas sus pasos con
mayor o menor éxito. Order of Eclessia es el tercer Castlevania para DS
y el primero que se sale hasta cierto punto de esa cadena que inició
Simphony of the Night, al presentar un desarrollo más lineal basado en
fases como los primeros títulos (que podremos visitar cada vez que
queramos), pero con las comodidades de los posteriores como puntos de
teletransporte y guardado, niveles, puntos de experiencia, etc. Para
esta ocasión, los Beldmont han desaparecido y con ellos el látigo
matavampiros... pero el problema siga ahí, con Beldmonts o sin ellos,
Drácula revive (al menos) cada siglo y hay que pararle los pies, dado
el problema, diversas órdenes eclesiásticas buscan la forma de poder
pararle los pies al señor del mal llegado el momento, de entre estas
órdenes, parece que sólo la Orden de Eclessia ha dado con una técnica
con el suficiente poder, los glifos, una técnica para absorber la
esencia tanto de seres animados como inanimados y poder emplearlas para
combatir y existe un glifo llamado "Dominus" capaz de acabar con
Drácula, pero este glifo sólo puede ser usado por nuestra protagonista,
Shanoa, la mejor protagonista de un Castlevania desde Simon en el más
que excelente Súper Castlevania IV(5/5).
- Spice and Wolf: Boku to Horo no
ichinen (NDS): Basado en las novelas y anime del mismo nombre,
encarnaremos a un comerciante de finales del medievo que
se encuentra con Horo, una loba (que adopta forma humana) considerada
una divinidad en algunas tierras. Pero con loba o sin ella, el
comerciante debe comerciar, comprar productos en lugares donde estén
baratos y venderlos a mayor precio para sacarle un beneficio... y de
eso va el juego. A lo largo de un año visitaremos diversas aldeas
y ciudades para adquirir mercancías y venderlas en otros lugares
mientras la encantadora Horo nos hace compañía dándonos su opinión (si
se la preguntamos), consejos y nos ameniza las travesías. Así que el
objetivo último es forrarnos y tener a Horo contenta(3/5).
- Ikkitousen: Eloquent Fist (PSP):
Título realmente poco recomendable (no me atrevería a decir que es
malo, pero dista bastante de ser bueno) que me ha sorprendido por
el simple hecho de que no es tan desastroso como yo me imaginaba. Es un
título al estilo Final Fight (avanzar a lo largo de la calle pegándole
a todo lo que salga), en el que podremos controlar a un buen plantel de
luchadoras (debe ser el juego de este estilo que he visto con más
personajes jugables). Si bien el número de protagonistas es
anormalmente alto (eso sí, es evidente que pusieron más ganas con unos
personajes que con otros), el de enemigos del montón es anormalmente
bajo (6 ó 7 tipos) aunque lo intentan enmascarar cambiando los colores
de los enemigos (no es que un mismo enemigo de color rojo sea más
fuerte que ese mismo verde como en tantos juegos, sino que simplemente
es raro que aparezcan en pantalla dos enemigos con los mismos
colores).
Como
de costumbre, pasaros por la sección multimedia para ver los últimos vídeos, en esta
ocasión, todos de PlayStation (¡antes no había puesto ninguno!).
Encontrarás los dos 3x3 Eyes,
el nefasto Ranma 1/2 Renaissance,
King Of Fighters Kyo,
Samurai Spirits: Warrior Rage, Real Bout
Special Dominated Mind, SNK Fan Collection Garoudensetsu y los
dos
Suikoden Gaiden.
24/09/08
Según
que consola de esta generación poseas, lo mismo ya puedes disfrutar de
la última aventura de Megaman, en Megaman 9. Está hecho por Inter
Create, la misma gente que ha hecho los 2 Megaman ZX de NDS y me da la
sensación de que les ha salido bastante bien. Mi experiencia con la
saga Megaman original es nula, por lo que no sé si está a la
altura de los grandes, lo que os puedo decir es que me gusta bastante.
No me gusta tanto la pinta del contenido adicional (de pago)...
Más
destacable para mi que la vuelta de Megaman, es la aparición de nueva
información referente a The King of Fighters XII que aparecerá en
recreativa en abril del 2009 y posteriormente en PS3 y Xbox 360.

Basado
en la placa recreativa Taito X2 (la misma que emplea Street Fighters
IV), supone por fin el salto a la alta definición (720P)de esta
veterana saga. Jugar no sé que tal se jugará pero la pinta es tremenda.
Dispondrá de 20 personajes (más los jefes) cifra pequeña comparada con
cualquier otro KOF, pero ese e el precio a pagar por tener que hacer
todos los sprites desde cero. Ahora sólo espero que tras las vacaciones
que se tomó Mai Shiranui en el anterior título (sólo aparecía en la
conversión a PS2) vuelva con más fuerza que nunca... espero...
Por mi lado, se me olvidó comentarlo la última vez, pero hay unos
cuantos acetatos nuevos en la sección
Cels.
Como de costumbre unos cuantos vídeos en la sección
multimedia, de los siguientes títulos:
- ACE 3 The End (PS2):
Título muy entretenido de From Software, en el que robots de diversas
series (Macross, Nadeshiko, Gundam (varios), Shin Getter, Eureka 7...)
se encargarán de barrer el escenario de enemigos. A efectos prácticos
es como un Armored Core (igualmente de From Software) pero con robots
de animes.
- Fire Emblem Monshou no Nazo
(SFC): El
primer Fire Emblem que apareció en SFC y que era un remake del Fire
Emblem original de Famicom al que se le añadía una historia nueva
(básicamente dos juegos en uno). Como ya he comentado unas cuantas
veces, el título de DS recientemente aparecido, vendría a ser un remake
de la primera parte de este juego o simplemente del título de Famicom.
- Fire Emblem Thracia 776 (SFC): Casi
con la Game Cube a punto de salir (es un decir, según la versión
del juego, finales 99 principios 2000), Nintendo sacaría este último
Fire Emblem para SFC. Como nota curiosa, se podía adquirir de 3
maneras: en un primer momento podías acudir con tu cartucho Nintendo
Power (son cartuchos "vírgenes" donde podías cargar juegos en unas
máquinas) y 3 ó 4 meses después saldría la versión normal (con su
cajita, manual, etc.) y una versión limitada (toda una rareza para
Nintendo) que trae peluches de un pegaso y un dragón, tarjetas, un
vídeo con la historia de Fire Emblem, un mapa... muy completito, pero
el cartucho que trae con su caja es un Nintendo Power (lo acabo de
mencionar) ^_^U... por lo que para tener la versión definitiva
necesitas tener tanto la versión limitada por los extras y la normal
por la caja y el cartucho ^_^UUU.
- Gradius Rebirth (Wii).
- Samurai Shodown 5 Special
(Neo-Geo):
El Samurai Spirits Collection de Wii y PS2 está muy bien y tal, pero se
saltaron este título... dicen que vendrá en la versión americana y
europea, pero está por ver. En cualquier caso y por aquello de que
estén representados todos los Samurai Spirits de 2D, ahí está el vídeo.
SS5S fue el último título que salió para Neo-Geo (tanto consola como
recreativa) y se distinguió su versión recreativa por ser con
diferencia el Samurai Spirits más violento, a esto que por esa misma
época a un joven japonés le dio por ir por ahí matando con una katana,
nunca se comentó nada de algún tipo de enlace entre el juego y el
asesino ni nada por el estilo, pero SNKPlaymore determinó que no era el
mejor momento para sacar un título donde las mutilaciones están a la
orden del día. Así que ni cortos ni perezosos, para la versión casera,
esa por la que pagabas alrededor de 400 dolares y debía ser calcada a
la recreativa, pues decidieron censurarla... no sería la primera vez,
los Samurai Spirits o los KOF suelen estar censurados pero hay alguna
manera sencilla de descensurarlos... en este caso decidieron que ni
sencillo ni fácil, censurado y punto... para añadir más hierro al
asunto, en el proceso de alterar el código para censurarlo, añadieron
unos cuantos bugs (fallos) de cierta seriedad por lo que retiraron el
título del mercado y reclamaron las unidades vendidas para arreglarlas.
Aquí se vuelve interesante el asunto, Razoola, un personaje bastante
conocido dentro del mundo de Neo-Geo y creador del Unibios - una nueva
bios con la que sustituir la que viene con Neo-Geo (tanto consola como
arcade) y que añade test de sonido, puedes cambiar la región (Japón,
América, Europa), el tipo (arcade o consola) e incluso trucos... poco
menos que un milagro- indagó en el asunto y descubrió la manera de
descensurar el juego e incluso de arreglar algunos bugs mediante su
Unibios (con una nueva versión), todo esto con los cartuchos ya en
Japón siendo arreglados... toda una luz de esperanza, pero el drama
todavía tendría que hacer acto de presencia... volvieron los cartuchos
ya arreglados... y ciertamente habían arreglado los bugs, pero ya no
había manera de descensurarlo. Así que de repente, los cartuchos
"rotos" (plagados de bugs) se volvieron más valiosos que los arreglados
^_^U. En resumidas cuentas, el último título de Neo-Geo se despidió por
todo lo grande...
- Suchi Pai III
Remix (PS2).
- Suchi Pai IV
(PS2).
- Tears to Tiara (PS3): Ahí
tenéis la famosa escena de los tentáculos ^_- (vídeo del Kraken) entre
otros vídeos.
Añadidos
también el análisis de Suchi Pai IV (PS2)
y un pequeño comentario sobre Suchi Pai III
Remix Art Collection (PS2).
6/09/08
Casi
mejor ni comento nada de la periodicidad de mis actualizaciones
^_^U
Empecemos
por donde normalmente acabo (por aquello de variar), las
actualizaciones. Por un lado tenemos análisis para Mugen no Frontier
(DS), Oneechanbara Revolution (Wii),
Space Invaders Get Even (Wii) y
creo que alguno más pero ahora mismo no caigo. En la sección multimedia
encontraréis vídeos para Alien Crush (Wii), Space Invaders Get Even
(Wii) y Samurai Spirits Collection (Wii)... en breve deberían estar los
de Gradius Rebirth (Wii), Zero: Gesshoku no kamen (Wii), Fire Emblem
Moshou no Nazou (SFC), Fire Emblem: Thracia 776 (SFC) y Samurai Spirits
Zero Special (Neo-Geo).
Aleluya
dijo el Señor, después de poco más o menos un año con una PS3 y
2 juegos
(Mussou Gundam y Ridge Racer),
que poco más o menos sólo he empleado para títulos de PS2 ... la
colección se ha multiplicado con Soul Calibur IV, Dragon Ball Z Burst
Limit y Tears to Tiara... y aunque parezca mentira ya se pueden intuir
dos títulos más en el horizonte, X Edge (un juego de estrategia en plan
batiburrio con personajes de Dark Stalker, Generation of Chaos, Disgaia
y unos pocos juegos más) y Mussou Gundam 2. No me malinterpretéis,
en PS3 hay juegos muy buenos pero no son de los que me terminan de
cuajar (los últimos Metal Gear y Grand Theft Auto por poner ejemplos
estelares).
Ya
he mencionado alguna vez que aunque
no le hago feo a nada, a
falta de Neo-Geo soy más nintendero que otra cosa... me gustaría
reseñar particularmente la zona de Wiiware que últimamente está que se
sale en Japón con los últimos lanzamientos, Space Invaders Get
Even, Alien Crush y Gradius Rebirth... tampoco tiene pinta de ir a
parar la racha con los inminentes Megaman 9 y Bomberman. A esos títulos
le sumas el genial Fire Emblem Thracia 776 recientemente aparecido en
la consola virtual... y para qué queremos más. Por supuesto estoy
hablando de Japón, pero es de suponer que los títulos de Wiiware acaben
llegando a occidente. Ahora el problema es que ya no sé que quitar de la nevera
para que me entren futuros títulos... o simplemente poder salvar
partidas. Vamos Nintendo, saca ya alguna solución o si eso es una causa
perdida, al menos haz algo por las futuras generaciones e incrementale
la memoria a las nuevas Wiis que se fabriquen.
Voy
a hacer un rápido repaso de algunos títulos...
- Space Invaders Get Even (Wii):
Mejor leete el análisis, pero en
cualquier caso es muy bueno.
- Alien Crush (Wii):
No he tenido la oportunidad de jugar al original, pero lo que tengo
claro es que las buenas gente de Tamsoft (Oneechanbara) han
bordado este título para Hudson. Se trata de un pinball de 3 mesas
fuertemente inspiradas en las películas de Aliens. Si te gustan los
pinball, este está muy bien... tambien incluye un modo historia (debes
cumplir ciertos objetivos y eliminar a jefes finales ^_^U) y por si
fuera poco, tiene juego online (te puedes enfrentar a otros jugadores,
aunque yo no lo he logrado).
- Gradius Rebirth (Wii):
Los dos títulos anteriores, son actualizaciones con un nivel técnico
propio de Wii... con este Gradius, Konami hace lo mismo que Capcom con
el Megaman 9, crea un nuevo título de la saga pero con un nivel técnico
de antaño... si Megaman 9 parece un juego de Famicom/ NES (8 bits),
Gradius podría pasar por un título de Super Nintendo (16 bits)...
aunque la intro te haga pensar que es de MSX. Bueno ya me estoy
desviando demasiado... Gradius es una saga bastante famosa de
matamarcianos y una de sus características principales es su extrema
dificultad, en esta ocasión la han suavizado un poco pero sigue siendo
muy difícil. Es un título bastante competente, pero hay matamarcianos
mejores en la Consola Virtual. Ahora necesitamos un nuevo Parodius ^_^.
- Tears to Tiara (PS3): Es
un juego de estrategia con estética manga que bebe directamente de las
fuentes de Fire Emblem, creado por Aquaplus (¿os suena To Heart?),
compañía que normalmente hace aventuras interactivas para PC. Este
Tiars to Tiara es un Remake de un título de PC al que le han dado un
buen labado de cara pasando de 2D a 3D; No explota las posibilidades de
PS3 pero es bastante agradable visualmente... aunque las animaciones
son un poco robóticas. Títulos de estrategia de este estilo no estoy
seguro de que haya más... pero en cualquier caso, Aquaplus se lo ha
currado y han hecho un gran título.
- Fire Emblem (DS):
Shin Ankoku Ryuu to Hikari no Ken (DS): El último capítulo de una de
mis sagas favoritas. Se trata de un remake del primer Fire Emblem de
Famicom y de Super Famicom (éste ya era un remake...), por lo que hay
un par de elementos que aparecían en títulos posteriores y que no han
incorporado. Si has jugado a algún de los FE que han salido fuera de
Japón, este quizá sea algo más básico en la mecánica y más asequible al
incorporar puntos de salvado intermedios. Es un buen título, pero tiene
un par de pegas... ya las comentaré.
10/05/08
La
sección Retro vuelve a estar operativa, lo más destacable es que ya
están los comentarios de los 4 títulos de PlayDia (Sailor Moon to
Hiragana Lessons, Sailor Moon Quiz, SD Gudam Daizukan, Chogokin
Selections). Para la sección consolas he hecho un análisis del
excelente Neo-Geo Stick 2 para Wii que bien podría valer para los
Neo-Geo Stick 2 y 3 (en sus diferentes versiones) de PlayStation 2, más
allá del análisis también podréis ver una curiosa comparativa visual de
algunas versiones de Neo-Geo Sticks y Neo-Geo Pads que hay para
múltiples plataformas... no es que estén todos, pero realmente el único
mando que echaréis de menos es el Cool Pad para Sega Saturn, que viene
a ser la versión para Saturn del fabuloso Neo-Geo Pad de Neo-Geo CD.
Esto me recuerda que pese a ser Neo-Geo (CD) mi consola favorita
todavía no he añadido nada sobre ésta... habrá que hacer algo al
respecto. En el frente multimedia hay nuevos vídeos para:
Ikkitousen
Shining Dragon (PS2): No sabría decir, si en todas las versiones o sólo
en la limitada, para aparte del juego en sí, hay un segundo disco con
un (mini) juego de saltar el potro ^_^U... bueno, ya hay un vídeo.
Super
Robot Wars 64 (N64): Ya haré un comentario en condiciones de este gran
título, en cualquier caso si os interesa esta prolífica saga
seguramente os gustarán los vídeos, especialmente este en el que además
de las series comunes también salen las series secretas (F91, Goshogun
y alguna más) que sólo aparecen al conectar el título con el Super
Robot Wars Link Battler de Game Boy (otro título digno de mención), es
decir, hay que conectarlos igual que los Pokemon Stadium con los
Pokemon de Game Boy para poder tener los títulos al 100%.
Twinkle
Star Sprites (Saturn): Este título viene a ser uno de mis preferidos y
su versión para Saturn es sin demasiadas dudas la más curiosa (que no
necesariamente la mejor), con nuevos efectos gráficos, más voces
(aunque el sonido suene un poco a "lata"), un CD lleno de extras
(Eternal Box) y un nuevo personaje, Mei Rin, maestra de la escuela
mágica a la que asisten la protagonista Ran y otros personajes.
Yoshiyuki
Sadamoto Illustrations for Sega Saturn: Pues eso mismo, ilustraciones
de Sadamoto, diseñador de Evangelion y Nadia entre otras. Incluye
alguna que otra entrevista con el dibujante.
27/04/08
Dije
un par de días y ha pasado una semana, ¡no está tan mal!
Por
fin han anunciado el Smash Bross Brawl en Europa, para finales de
Junio. Tengo el título japonés desde el lanzamiento y lo mínimo que se
puede decir es que es abrumador en todos los sentidos, particularmente
en el sonoro; el mayor problema que le veo es la cantidad de clones que
tiene (Fox y Falco y Wolf; C. Falcon y Ganondorf; Link y Toon Link...),
por supuesto no hay dos personajes totalmente iguales... pero en fin,
yo diría que han tenido tiempo de haber hecho algo al menos con
Ganondorf. Por algún motivo me ha enganchado bastante menos que el
Melee de GameCube... de hecho, el número de horas jugadas que tengo es
inferior al de Oneechanbara Revolution (también de Wii y que me llegó
el mismo día), título bastante curioso del que ya os hablaré (podéis
ver vídeos en la sección multimedia),
pero que objetivamente sale muy mal parado en una comparación con el
Smash Bross.
Las
remodelaciones de la página continúan; añadido los siguientes
análisis:
Gundam Sensen 0079
(Wii): Juego de disparo en primera persona, basado en la famosa saga de
robots. No es ninguna maravilla gráficamente, pero sí que es muy
entretenido.
Days of Memories 2
(DS):
Las chicas (y esta vez también los chicos) de SNK vuelven más sexis que
nunca en este recopilatorio de 3 juegos. Una vez más debemos intentar
salir con los personajes de SNK. Todavía falta que comente
los
títulos por separado.
Super Robot Wars W
(DS): Buen juego de estrategia con protagonistas de muchas series de
robots. Un paso más allá de lo visto en Game Boy Advance, pero con
serias incoherencias en el apartado gráfico.
Days of Memories (DS): Actualizada la página
ligeramente con
algunas imágenes nuevas.
Actualizada
la página de multimedia
con algunos vídeos de Gundam
Sensen (Wii), Higurashi
(PS2), DearS (PS2),
Kenichi (PS2), Oneechanbara Revolution (Wii) e Ikkitousen Shining
Dragon (PS2). Los siguientes vídeos deberían ser una pequeña
actualización para Ikkitousen y Super Robot Wars 64.
Antaño
para
los juegos de DS empleaba scans del manual para las imágenes.
últimamente estoy recurriendo a simple y llanamente fotografiar la DS y
luego trastear con las imágenes... queda mejor de lo que esperaba, pero
también se pierde bastante tiempo corrigiendo los defectos de
perspectiva y/o ángulos raros, por lo que no tengo muy claro si seguir
haciéndolo o volver al viejo sistema y adiós muy buenas ^_^U.
Un
tema que quiero comentar es que en dos o tres páginas por ahora veréis
que al final del análisis o comentario del título, aparecen enlaces
para que podáis adquirir los mismos en Play-Asia...
de forma y manera de que si de verdad les compráis algo empleando los
enlaces, yo me llevaría algo de comisión. Me encantaría decir que nunca
he tenido algún problema con ellos, pero la verdad es que algún paquete
se ha perdido o ha llegado machacado (dos o tres veces de los
tropecientos pedidos que les he hecho) tal y como me ha pasado con
otras tiendas online y es que el eslabón débil de la cadena suele ser
el transporte... por lo que no puedo garantizar que tu experiencia con
ellos sea impoluta. Ahora bien, un punto clave de los comercios online
es el como reaccionan una vez llegado el drama y a día de hoy
me
han sabido solucionar los escasos problemas que han surgido... por lo
que como referido o no, les recomiendo totalmente como tienda online.
Por otro lado decir que si un título no hay por donde cogerlo,
definitivamente no me veréis añadiendo el enlace para comprarlo...
19/04/08
Como
de costumbre, han pasado 3 meses desde la última actualización...
realmente han habido varias actualizaciones, pero no me ha dado por
indicarlas aquí ^_^...
Para
empezar, desde hace bastante están los vídeos de Playdia, en
concreto de Sailor Moon
to Hiragana
Lessons, Sailor Moon S
Quiz daiketsu!, SD Gundam Daizukan y Chogokin Selections... ya sabéis,
en la zona de multimedia.
Si te gustan las figuras de robots (Voltes, Grendizer, Mazinger, etc.)
deberías echarle un vistazo a Chogokin Selections.
La
página de consolas
ha
mutado bastante siendo algo
más vistosa (como ya he comentado alguna vez, la estética no es lo
mio),
aunque a efectos prácticos la mayoría de los links a páginas de juego
están desactivados (todo se andará), en cualquier caso ya están
disponibles la página de
DearS, Higurashi
no naku koro ni y
Simoun (los 3 de
PS2). Los dos primeros incluyen vídeos que todavía no he añadido en la
página de multimedia.
Posiblemente
en 2 ó 3 días, deberían estar las páginas de Ikkitousen
Shining Dragon (PS2), Gundan Sensen 0079 (Wii), Oneechanbara
Revolution (Wii) y Kenichi (PS2) más algún título de DS y los que
quedan de PlayDia.
Si
ya conocéis Higurashi
(When they cry) u os ha llamado la atención, me parece
adecuado mencionar que próximamente hará su aparición en Nintendo DS y PSP; para DS
cogen el juego de PS2, lo descuajaringan en 4 partes y le añaden
capítulos sacados del manga (esto es inédito); el título de PSP quizá
sea más llamativo a priori, al ser una adaptación de Higurashi
Daybreak... un título dojinsoft
de PC
(los dojinsoft) vienen a ser programas creados por
grupos no profesionales) basado en Higurashi (que es a su vez un
dojinsoft)... si el título de PSP se parece en algo al de PC (por lo
pronto el diseño de personajes se aleja del original para cercarse a
los Higurashi de PS2, DS o al anime), el estilo de juego
debería recordarnos, aunque parezca broma, a los Virtual On de Sega.
16/01/08
Si
le hago caso (¿y poqué no?) a los datos de mi proveedor, tras un par
de días de bastante tránsito, ya ha vuelto la calma.
En
la sección multimedia hay un vídeo nuevo de Ah! Megamisama FX para...
PC-FX; se trata de un remake de un título de Turbo Duo, pero la verdad,
a falta de tener el original, me da en la espina dorsal que en este
remake para PC-FX han tocado poco y lo han dejado tal cual... en
cualquier caso y como de costumbre en PC-FX, se trata de una aventurita
de ir eligiendo opciones quizás algo más compleja que la media de este
género.
Ya
mismo debería empezar a subir vídeos de algunos títulos
de Playdia, una especie de consola que lanzaría Bandai en plena
transición 16/32 bits. Con las siglas de Q.I.S. Bandai resumía el
espíritu de su máquina, Quick Interactive System (Sistema Interactivo
Veloz), y es que de forma similar a la PC-FX, su punto fuerte es el
vídeo (ahí se acaban todas las similitudes)... así que sus títulos se
dividen básicamente en 3 tipos: películas interactivas, títulos
educativos y "enciclopedias"... como no es cuestión de adelantar
acontecimientos lo dejaremos ahí.
Hace
ya algún tiempo que Nintendo
se hizo con Monolith, las buenas almas que crearon Xenosaga y Namco x
Capcom entre otras títulos... sabemos que están metidos de lleno en un
título de Wii (Disaster: Day of Crisis) y un RPG para DS (Soma
Bringer), ambos con muy buena pinta... ahora han anunciado que están
haciendo con Banpresto Super Robot Wars Original Generation
Saga:
Infinite Frontier (DS)... un nuevo capítulo en la famosa saga de
títulos de estrategia de Banpresto... pero en esta ocasión, parece que
se van a ir por otros derroteros, ya que se trata de un RPG con
bastante acción y un sistema de combate que me recuerda bastante a una
mezcla entre Namco x Capcom y Xenosaga... que sea bueno o no, ya
veremos; que no parece tener absolutamente nada que ver con ningún otro
episodio de la saga, absolutarmente (al ser un Original Generation,
quedan descartados los Gundam, Mazingers y demás pandilla... pero
tampoco parece que vayan a salir los originales (creados para
la
ocasión) de otros títulos); pero eso sí, parece estar bastante bien
animado.
Aún
menos actual que lo anterior; hay por ahí en proyecto
un Fire Emblem para DS, teniendo en cuenta que es de mis sagas
favoritas, es una buena noticia... lo que ya no me hace tanta gracia es
el estilo gráfico (no es malo, simplemente no me gusta) y que tiene
todas las papeletas de ser un remake del primer Fire Emblem de
Famicom... o quizás del tercero (Super Famicom) que ya era un
remake bastante expandido del primer título. Digo yo que podrían
inventarse alguna aventurita nueva...
13/01/08
Si
estás aquí puede quizá sea por uno de estos motivos, por error o por
que venís de
...
si se trata del primer caso y mínimamente os interesan los videojuegos
os haríais un gran favor visitando la página; en insertcredit.com no
encontrarás información sobre los últimos títulos de EA o Activision,
pero encontrarás anécdotas, noticias y otras curiosidades sobre este
mundillo que no encontrarás en ninguna otra parte; en cualquier caso y
ya que estáis aquí, sentiros como en
vuestra casa y disfrutad de las secciones; Para ahorraros un poco de
tiempo, las secciones que están un poquito mejor serían portátiles (actualmente DS, pero
algún día de estos habrá Wonderswam, NeoGeo pocket, PSP...), Cels y Multimedia.
Vamos
con las novedades... más bien pocas mientras mis consolas sigan
estirando la pata, digo... he cambiado alguno de los botones y he
subido 3 vídeos de una máquina de pachinko de Urusei Yatsura (muy
curiosa), que como de costumbre están en la sección Multimedia.
Wellcome
to my
corner of the net, some of you might have already known this
page, others will have arrive by mistake and most have just arrived from
...
if by any
chance you have never been at insertcredit.com, take my word
and go there right now; in any
case, feel at home and enjoy
your stay.
As you can see my site is in Spanish so even if the structure of my web
is not too complex
(3 levels at most) and i don't see anyone getting
lost... most of the information might be useless for you; well,
learning Spanish is the way to go to solve the problem ^_^U... but
anyway, if you are interested in getting information about
any game,
just ask, i will do my best to write back in English.
As you
can see, my site could use some extra work and half of the
sections are
not too useful, so to save you some time, i would go straight to
the
Multimedia section, you might also find
something of interest at
portables;
and
if you are into anime, you
might
enjoy the
Cels
section.
I have just
uploaded a few videos
from a Urusei Yatsura (Lum) pachinko machine.
08/01/08
Sección
de anime sustituida por acetatos/cels...
12/09/07
¡Macro
actualización! Al menos para lo que estoy acostumbrado a hacer
^_^U...
Recapitulemos:
La
sección Multimedia
ha cambiado ligeramente de formato, haciéndola algo más
agradable a la vista (la estética no es lo mío)...
todavía faltan por escanear algunas portadas y me quedan por
hacer unos cuantos logos, pero eso debería estar solucionado en
breve. Además, ahora los juegos están ordenados
alfabéticamente, por lo que las actualizaciones e
incorporaciones están marcadas con un cuadrado azul.
He
añadido bastantes juegos a la sección de NDS, aunque sólo un par de
análisis para Negima!?
Kattoiin, Days of Memories y
un micro comentario para Negima!?
Checkiin. Los siguientes deberían ser Doki Doki Majou shipan!
de SNKP y los dos juegos de Mahjong de Jaleco.
Actualizados
Generation of Chaos Exceed, Cutey Honey FX y Gundam Seed Never Ending
Tomorrow
con algún que otro vídeo nuevo ; los que ya estaban han sido
sustituidos por versiones un pelín mejores.
Añadidos
un quintal de nuevos títulos para la sección Multimedia:
- Negima!?
Neopactio Fight (Wii). Bastante discreto título de lucha,
con cierto parecido a los Power Stones de Capcom.
- Naruto
Shippuden: Gekitou Ninja Taisen EX (Wii).
Continuación directa de la saga de lucha de Game Cube (hay
4 títulos para ésta) basada en la hiper popular serie de
manga y anime Naruto. Por aquello de mantener la línea temporal
con el anime el número de luchadores deja bastante que desear
(entre 1/3 y 1/4 de lo que ofrece el último título de
GC), aparte de eso, es bastante entretenido y se controla muy bien con
el wiimando. La continuación ya está anunciada.
- Sd
Gundam Scad Hammer (Wii).
Curioso título que poco más o menos consiste simplemente
en agitar el mando para lanzar con más fuerza nuestro Hammer
(bola con pinchos)... es repetitivo como pocos y técnicamente es
menos aparente que Gashapon Wars de GC (utiliza los mismos modelos
poligonales), pero tiene su puntillo. Lástima de la cantidad de
bugs que tiene una vez te acabas el modo historia...
- Oshiete!
Popotan (PS2).
Acabas de llegar a la ciudad, has encontrado ya un trabajillo... pero
todavía no tienes donde alojarte, cuando ves que en una preciosa
casa se alquilan habitaciones. La casa está habitada por 3
hermanas y su doncella (una androide) y en eso consiste el juego, en
convivir en ese entorno. Popotan fue originalmente un juego hentai (X)
de PC en CD-ROM que se hizo bastante popular dando lugar a un manga,
una serie de anime y bastante merchandising... curiosamente (dado el
relativo éxito), la compañía creadora ,
"Petitferret", nunca llegó a sacar un título fuera de
Popotan... lo último que sacaría sería Popotan Po,
la versión en DVD del Popotan original (con algunos
añadidos) y esta versión es la que empleó Wellmade
(otra desaparecida en combate hasta donde yo sé ^_^U) para hacer
la conversión a PS2.
- Saga
Generation of Chaos (PS2). Con 5 títulos e infinidad de
spinoff (juegos derivados
de la rama principal),
es posiblemente la saga más importante de Idea Factory. Como
norma general (los 3 primeros son casi calcos, mientras que el cuarto y
el quinto difieren del resto pero se parecen bastante entre sí)
constan de 2 partes importantes, una de estrategia en la que a parte de
conquistar tierras ajenas, debemos edificar, gestionar las
finanzas, etc... y una parte de RPG, que es bastante más flojita
que la parte de estrategia, muy a resumidas cuentas debemos adentrarnos
en mazmorras y castillos para conseguir objetos y nuevos aliados. La
4ª parte llegó a salir en los EEUU para PSP.
- Simoun
(PS2).
Otro título de estrategia basado en una serie de anime. Apunta
muy buenas maneras, pero se han lucido en las animaciones de combate.
- Mussou
Gundam (PS3).
Ya disponible en los EEUU como Dinasty Warriors Gundam por lo que
seguramente lo tendremos en Europa algún día de estos. Si
habéis jugado alguna vez a un Dinasty Warriors, este es igual
pero con los Gundam... para los que no, son juegos en los que hay que
matar a todo lo que te salga; tienen de característico un par de
puntos, por un lado que los enemigos están alelados y por otro,
que sueles estar rodeado por 40 ó 50 enemigos.
Gráficamente no es ninguna maravilla y de hecho los modelos no
van más allá de lo visto en PS2 o GC... pero este es un
caso en el que Koei ha dado más importancia a la cantidad que a
la calidad. En resumen, igual de repetitivo que el Scad Hammer de Wii
pero hecho con bastantes más ganas.
- SD
Gundam Generation (Sufami Turbo).
El Sufami Turbo es un cacharro de Bandai que se le coloca a la Super
Famicon y que nos permite colocarle hasta 2 cartuchos especiales
(parecidos a los de la Game Boy original). La idea es que los juegos
(todos basados en anime o Ultraman) saldrían algo más
baratos y además nos permitiría expandirlos mediante
cartuchos secundarios... el ejemplo clásico es que a un juego de
carreras se le podrían añadir más vehículos
y circuitos y en su día se llegó a especular sobre las
salvajadas que saldrían de mezclar un Gundam con un Shin-chan
^_^U; la realidad es que sólo se pueden mezclar juegos de la
misma serie, y dentro de una misma serie tampoco los puedes mezclar
como te dé la gana, el título más moderno
siempre es el cartucho principal (el juego en sí) y el
resto actúan como secundarios (en el caso de los Gundam,
"prestan" unidades). En el vídeo (con un desfase en el sonido de
2 ó 3 segundos en el último tercio ^_^U) podéis
ver los 3 títulos que tengo... que son poco menos que calcados,
pero no dejan de ser curiosos.
- Gundam
vs Z Gundam (Game Cube).
Aunque programado por Bandai, está basado en una recreativa de
Capcom y eso se nota. Orientado a un estilo más arcade en el que
las fases no llegan a los 5 minutos, no nos aparecerán
demasiados enemigos... pero da igual, como si tú llevas el
último modelo de Gundam y el enemigo un montón de
chatarra, ninguna unidad aguanta demasiados impactos (como seguramente
debería ser) y todas reparten bien, por lo que el desafío
está servido.
- Gakuen
Toshi Varanoir Rose (Game Cube).
He aquí uno de los spinoff de Generation of Chaos. Como todo
buen título de Idea Factory dispone de un diseño de
personajes soberbio y un acabado técnico mediocre. Una vez
más al igual que Generation of Chaos, es un refrito de
géneros: Por un lado tienes el modo aventura en el que debes
socializar con tus compañeros y compañeras de clase; en
el modo estrategia, visitaremos mazmorras buscando aliados y objetos;
en el modo alquimia, podremos mezclar los objetos que hemos recogido
con anterioridad con la esperanza de que si juntas orihalcón con
adamantio y una pizca de japonio salga algo mejor que una cacerola de
hojalata abollada... es un título muy curioso, pero demasiado
lento.
Y eso
es todo porahora.
Si queréis que comente algún juego en particular o
tenéis algún comentario que hacer, no dudéis en
enviarme un email (en el dibujo de la @). Hasta
luego
(esperemos que luego no sea medio año ^_^U).
19/03/07
No hay
nada como actualizar la web anualmente ^_^UUU... bueno,
¿por dónde ibamos? Cosas destacables han sucedido
como la
salida de Wii en Europa, el nuevo modelo de PS3 para Europa al que
le faltan la
mitad de los componentes y por supuesto las XBOX 360 siquen estirando
la pata a los 4 meses... las cosas cambian pero todo sigue igual
(sí, yo me entiendo).
Ya he
comentado alguna vez que ver el catálogo de la consola
virtual de Wii europea daba risa en comparación con la
japonesa
(que realmente tampoco es como para tirar cohetes), pero lo cierto es
que se nos ha colado una pequeña joya que no pudimos
disfrutar
en España en su día, R-Type 3 para Snes... un
matamarcianos de la vieja escuela, con todos los ingrediantes para ser
un clásico . Si os gustan los matamarcianos, igualmente, en
la
consola virtual encontraréis un par de juegazos para
Turbografx.
Siguiendo
con Wii, aunque por estos lares su catálogo deja
bastante que desear, en Japón ya ha salido el
segundo
JUEGAZO de Wii, Fire Emblem: Akatsuki no Megami,
continuación
directa de Fire Emblem Path of Radiance. Como en muchos otros
títulos, Fire Emblem para Wii sufre el síndrome
del
Wiimake, es decir, técnicamente el juego podría
pasar
perfectamente por un título de GC y de hecho
gráficamente
sólo es ligeramente mejor que Path of Radiance, para
más
inri el juego obvia cualquier funcionalidad propia de Wii...
aquí no se mueven las tropas usando el puntero, ni hay que
gesticular movimientos... aquí pones el mado de
lado y
juegas con la cruceta y los botones, aunque si tienes un mando
clásico o un mando de GC, también los
puedes
utilizar (si tienes la posibilidad, es recomendable). Seguramente el
juego estaba siendo diseñado para GC y
eventualmente
decidieron pasarlo a Wii al igual que ha pasado con Super Paper Mario,
pero la realidad es que aunque no emplee ninguna de las
particularidades de Wii, estamos ante un auténtico "pata
negra"
para Wii. Podéis pasaros por la sección multimedia
y bajaros un par de
videos,
también he puesto otro de Fire Emblem : Seisen no Keifu (S.
Famicom) para hacer contraste ^_-.
04/11/06
Un poco
más y se me olvida que tengo
página web...
realmente han habido
unas cuantas actualizaciones pero por algún
extraño
motivo no me había dado por
actualizar la página principal, bueno ya estoy de
vuelta y
con ganas de
quejarme de la industria ^_^U.
Han
pasado bastantes cosillas en estos 2 meses y quitando que
Wii y PS3
están a
la vuelta de la esquina para buena parte del planeta, un
capítulo (pendiente de
continuación) de South Park sobre Wii y anécdotas
como
que según Kutaragi
(padre de PS) el precio de PS3 es considerado "barato" (hablamos de
500 y 600 €, según modelo) por los europeos y
americanos, pero
que para los
japoneses era muy caro y que por eso sólo han bajado
allí
el precio del modelo
básico... quizá lo más destacable sea
el cierre de
Lik Sang, una de las tiendas
de importación online más famosas, "gracias" a
Sony
Europa. La
historia es bastante larga pero se puede resumir muy bien, Sony UK
intentó
cortar la importación de todo lo relacionado con PSP a
tierras
europeas, por lo
que se pusieron en contacto con varias tiendas para que desistiesen
(han vuelto
a repetir la jugada con PS3)... y lo lograron en buena medida, pero Lik
Sang se
negó y nos siguió vendiendo juegos y consolas
PSPs. Tras
una serie de juicios,
unos ganados (Hong Kong) y otros perdidos (UK) finalmente Lik Sang se
vió
obligada a cerrar debido a los gastos ocasionados por los procesos
judiciales.
Desde entonces han salido declaraciones tanto de una parte como de otra
y sin
entrar a valorar quien tiene razón o no, me
hirió
el amor propio leer al
representante de Sony diciendo que lo hacían para defender
al
consumidor
europeo... a mí que me diga que va en contra de tal y cual
norma, que es malo
para su negocio, que las películas UMD y Blu-Ray no
funcionarán, etc., pues perfecto
y seguro que tiene razón, pero... por el amor de Dios, que
no me
digan que me
están defendiendo... porque el que las cosas nos lleguen (si
es
que llegan) con
muchos meses de retraso y a un precio, mínimo, de un 20%
más por un producto
idéntico, si tenemos suerte, o incluso inferior (esas
conversiones a PAL...)
difícilmente me está protegiendo de algo.
Así que
por lo pronto preferiría que
Sony Europa, en vez de "protegerme" logrando que no pueda jugar al
último mahjong para PSP, se preocupe más de que
con la
PS3 no pase lo mismo que
con las baterías que están retirando, o aquellos
famosos
cables de alimentación
que venían con los primeros modelos de PS2 Slim...
Otro
asuntillo que me ha dejado los ojos como platos, a pesar de que se
veía
venir, es la Consola Virtual de Nintendo. Yo creo que todos nos
imaginábamos
que nuestro catálogo iba a ser un chiste comparado con el
japonés, como así ha
sido... pero bueno, siempre hay esperanzas para el futuro; el problema
está en
el coste de cada título. Cada título cuesta una
serie de
puntos (según la
consola a la que pertenezca costará más o menos),
estos
puntos los compraremos
o bien mediante tarjeta de crédito o comprando unas tarjetas
prepagadas de 2000
puntos... el drama viene con la equivalencia puntos / dinero:
100
puntos = 100 yenes / 1 $ / 1 €
De la
que tras una rápida conversión yenes /
€, sacamos
que pagamos
alrededor de un 50% más por cada juego...
suponiendo que
costasen los
mismos puntos, caso que no siempre es cierto (por supuesto salimos
perdiendo.)
Eso de que 100 puntos es 1 €, es muy "redondo", es
fácil llevar
las
cuentas... pero venga Nintendo, un poquito de miramientos con tus
clientes
europeos no vendría mal. A ver si tenemos suerte y los
actuales
puntos
estrellas sirven para algo...
Antes
de pasar a las actualizaciones, si os interesa el mundo
del MSX
como es
mi caso, quizá queráis echar un vistazo a esto.
Ya
llevan unos cuantos días ahí, pero
si pasáis a
la sección Multimedia,
podéis
bajar unos cuantos
videos de juegos basados en anime (Ranma 1/2, Urusei Yatsura, 3x3 Eyes)
para
Mega-CD. También están casi terminadas
(pendientes de dar
un par de toques
finales) los comentarios de Urusei
Yatsura
Endless Summer (DS), Urusei
Yatsura Dear My Friends (MG-CD), SD
Gundam G Generation DS (DS).
28/08/06
¿Una
nueva PSP? ¿Una GC
portátil? ¿Una portátil de Microsoft?
El E3
pasó y murió, pero no dejan de
sonar noticias raras ^_^U... la portátil de Microsoft es un
hecho, lo de una
PSP algo más fina con 8 GB de memoria interna (para
descargarte
cosas) y la
cámara Eye Toy (ya mismo a la venta para las PSP actuales)
integrada suena
bastante creíble, lo que no está tan claro es lo
de la GC
portátil... en
cualquier caso ya nos preocuparemos cuando llegue el debido momento.
La
consola de nueva generación que más me ha llamado
la
atención es sin
demasiadas dudas Wii, pero hay algo que me preocupa un poco; ahora
mismo es difícil
saber las capacidades técnicas reales de Wii, pero lo que
sí sabemos es que Wii
es la evolución directa de GC, es decir, si Sony y Microsoft
partieron de cero
para crear sus nuevas consolas, Nintendo tomó como base GC y
la
mejoró con poco
más o menos los mismos componentes pero en su siguiente
generación, algo que
garantiza la compatibilidad de los juegos de GC en Wii... para que os
hagáis
una idea, hasta hace un par de meses los kit de desarrollo
que
entregaba
Nintendo eran ni más ni menos que una GC con un sensor de
movimiento, un mando
y un papelito diciéndole las supuestas
características de
Wii... eso está muy
bien, pero por mucho que Wii haga 3 ó 4 veces más
que GC
y lo sepas, si donde
tienes que hacer los juegos de Wii es una GC, entonces,
tienes
que hacer
un juego de GC, no de Wii... eso explica que la inmensa
mayoría
de los juegos
presentados de Wii hasta ahora tuviesen una pinta sospechosamente
similar a
GC... eso es comprensible hasta cierto punto, cada uno trabaja con lo
que
tiene... el problema está en que basándose en esa
compatibilidad el catálogo de
Wii puede verse inundado de lo que se está llamando
"Wiimakes",
juegos de GC sin una mísera mejora pero con un par de
minijuegos
que usen el
mando para distinguirlo de la versión de GC (un
fenómeno
que los usuarios de DS
conocemos muy bien), el ejemplo más evidente es Zelda
Twilight
Princess. Que
eso lo hagan (y lo hacen) THQ o EA es de esperar, lo del Zelda es
comprensible
para tener un súper título de lanzamiento para
Wii, lo
que de verdad me
preocupa son unos comentarios de Miyamoto en el que decía
que
estaban pensando
en relanzar juegos de GC para Wii adaptados para usar el mando, pero a
precio
inferior "porque todavía es posible encontrar los juegos en
tiendas de
segunda mano"... realmente no me debería alarmar tanto,
sólo hay que
pensar en los recopilatorios de juegos de Capcom, Taito o Midway a
precios muy
asequibles y con una veintena de juegos cada uno... mientras que
Nintendo saca
las antiguallas de Famicom separadas de una en una a precios de
infarto
(para lo que son) en la colección Famicom mini de GBA.
Para "celebrar" los
Wiimakes, he subido unos cuantos videos a
la
sección Multimedia
de
un par de juegos
que verán sus continuaciones en Wii:
SD
Gundam Gashaponwars (GC): Posiblemente el juego
de Gundams más
entretenido al que he jugado. Una curiosa mezcla entre juego de
estrategia, de
mesa y Smash Brothers que funciona a las mil maravillas, de
lo
mejorcito
para GC. En Wii han mostrado SD Gundam, que aunque la
información es escasa, si
comparas las imágenes y los fragmentos de videos que hay
veréis que
estéticamente tiene toda la pinta de ser calcado al
título de GC.
Kenshin Dragon Quest
(Let's TV Play): Se trata de un
cacharro que
conectas directamente a la tele, básicamente consta de 3
partes,
la unidad
principal (un escudo) que incluye sensores de movimientos por
infrarrojos, el
mando con forma de espada (que es lo que captan los sensores) y la
tarjeta de
memoria que tiene forma de libro... y la mecánica es bien
sencilla, ¡darle
espadazos a todo lo que salga en pantalla! Si
habéis
tenido la
oportunidad de ver el video de Kenshin Dragon Quest: The Masked Queen
and the
Tower of Mirrors para Wii y lo comparáis, veréis
que
salvando las diferencias
gráficas, la mecánica parece la misma, dar
espadazos al
aire ^_^.
Olvidémonos de Wii por un
momento y
centrémonos en Xbox
360 y su Xbox Live Arcade
que se vuelve más interesante por segundos, al ya aparecido Street
Fighter
II Hyper Fighting (creo que en Europa todavía no
lo tenemos)
se suman dos
pesos pesados, Fatal Fury Special de SNKPlaymore y
otro
bastante más
inesperado, Castlevania Symphony of the Night de Konami,
conversión directa de
la versión de PS One (existe una versión para
Saturn algo
más floja
gráficamente pero con algunos extras bastante interesantes).
Como hacía siglos que no
actualizaba la
página, he subido
también un par de
videos de Digi Charat
Fantasy
de DreamCast a la sección Multimedia
26/07/06
Si Koji Kabuto y su Mazinger Z son
los representantes por excelencia del género de los Super
Robots, Amuro y los Mobile Suit Gundam se identifican
totalmente
con el de los Real Robots.
Ambas sagas han ido evolucionando con el tiempo hasta estos
días
y lo último que tenemos de Mazinger es por un lado el anime
de
Mazin-Kaiser y por otro un curioso manga que se sigue publicando en la
actualidad llamado Mazinger Angel, donde Sayaka (Mazinger Z), Jun
(Great Mazinger) , María y Hikaru (ambas de Grendizer) toman
el
papel protagonista a los mandos de sus robots femeninos (Afrodita A,
Diana A, Venus A y Minerva X) para enfrentarse a los malos de turno
(sacados de todas las series habidas y por haber de Go Nagai).
Gundam no ha sido menos y entre continuaciones más o menos
directas de las aventuras de Amuro (Z, ZZ, 08th Team...) y otras no tan
directas (Mobile Fighter G Gundam, Turn A Gundam...), lo
último
ha sido la superexitosa saga Gundam Seed, que rompe todos los lazos con
las anteriores series para empezar de cero en una especie de remake
donde, sin desviarse demasiado del original, se reflejan las
últimas tendencias del anime y los problemas de la sociedad
actual. Aquí, Kira, como ya lo hiciese
Amuro en su
día, sin comerlo ni beberlo se ve en medio de una guerra a
los
mandos del poderoso Strike Gundam.
Gundam Seed tendría su continuación en GS Destiny
que
vendría a ser un remake de Z Gundam.
Si os interesa Gundam Seed, por la red de redes podréis
encontrar todo tipo de información bastante
fácilmente,
no obstante si queréis que hable algo más del
tema
sólo tenéis que pedirlo... en cualquier caso,
todo lo
anterior tan sólo es la introducción para mi
última actualización ^_^U... la intro
de Gundam
Seed MSV,
que como de
costumbre estará en la sección multimedia.
GS MSV es un derivado de GS en forma de manga (¿o era de
novela..?) con personajes nuevos que carece de
adaptación
animada y que viene a rellenar bastantes vacios argumentales que dejaba
el anime; no obstante GS MSV sí aparece en algunos
videojuegos y
gracias a ello existen algunos fragmentos animados, como su supuesa intro animada,
sacada
del videojuego
de PS2 Gundam
Seed Never Ending Tomorrow o incluso en la intro de GS Destiny:
Generation of CE
también podemos ver algunos personajes de MSV.
24/07/06
Ya véis, la pinta de la web ha
cambiado un poco... y
más
que tendrá que cambiar ^_^U, pero a priori tiene mejor pinta
que
la anterior versión. Las críticas para boien o
para mal
serán bienvenidas.
Ahora mismo no tengo mucho tiempo libre, y del poco que tengo
la
mayoría se lo lleva el más que excelente SD Gundams Gashapons Wars
para
GameCube (aparentemente tendrá una continuación
en Wii),
pero en fin, lo poquito que queda se supone que lo estoy dedicando a un
especial de Urusei Yatsura en el que se tratarán bastantes
aspectos de esta obra maestra de Rumiko Takahashi, poniendo
quizá más incapié en los videojuegos.
Análisis de Osu! Tatakae!
Ouendan para
Nintendo DS añadido.
06/07/06
Nada
demasiado apasionante que contar (¿Habéis visto
los
Nintendo Clasics
Mini en las tiendas? ¡Están muy bien!),
así que
habrá que compensar de
alguna manera. Añadidos videos en la sección
multimedia para:
Namco x
Capcom (PS2):
Un
juego de estrategia bastante entretenido que sin llegar a la calidad de
un Fire Emblem nos mantendrá entretenidos alrededor de 100
horas. Sólo
está disponible en japonés y hace poco
salió la
versión económica
(menos de 30 euros).
Neon
Genesis Evangelions
(PS2):
De reciente aparición para PSP con alguna mejora.... algo
que
tampoco
era muy difícil. Encarnas a Shinji y debemos guiarle en sus
relaciones
sociales, según te lleves con la gente tus
parámetros
variarán y esto
influirá en los derroteros que tome la historia y en las
batallas
contra los ángeles... esto es interesante porque puedes
seguir
los
pasos de la serie o irte por los Cérros de Úbeda.
Lastima
que el juego
sea tan flojo.
Twinkle
Star Sprites
(PS2/Sat):La
versión PS2 viene a ser una segunda parte del genial juego
de
ADK para
NeoGeo (que también puees desbloquear) con un estilo
gráfico alegre
aunque bastante diferente al original . El juego es una mezcla rara de
matamarcianos con Tetris, quizá así no
suene
demasiado bien, pero
es de los juegos más divertidos a los que he jugado. La
version
Saturn
es algo así como la versión 1.1 del de NeoGeo
(CD),
puedes jugar a la
versión original o a una versión mejorada que
incluye
más voces,
algunos cambios en los escenarios y a un personaje más... en
su
contra
la calidad de las voces es bastan te inferior a las del original. El
video de la intro de Saturn está sacado de PS2 (viene como
extra) ya
que se ve bastante mejor que en Saturn ^_^U
25/06/06
Estamos
en el tiempo muerto entre el E3 y el periodo navideño en el
que
veremos
ya en las tiendas la Wii y la PS3, por lo que no pasa nada demasiado
interesante, el pasado día 23 se puso a la venta la DS Lite
en
Europa y
como de costumbre, nos llega tarde y cara... porque todavía
me
tienen
que explicar porqué en el viejo contienente cuesta 150 euros
y
en los
EE.UU 130 dolares, supongo que tampoco es tan grave (si alguien se
acuerda de la faena de Microsoft con la Xbox en Europa...). Total peor
es lo de los juegos que cuestan entre 10 y 20 euros más y se
compran
bastante más a menudo que las consolas.
Ya se sabía que para DS saldría un
navegador Web
(24/7/6), Opera y era
de suponer que funcionaría razonablemente bien (total, si
funciona en
los móviles...) , pero claro, un sistema con sólo
4 MB de
RAM (y vete
tú a saber lo que ocupa el navegador) y sin ninguna forma de
salvar
elementos (gráficos, músicas...) pues te plantea
ciertas
dudas sobre su
funcionalidad... y es que ya navegar con la PSP que tiene 32 MB de RAM
y lector de Memory Stick da bastantes problemillas. Por suerte parece
que no soy yo el único que se preocupa, y cada unidad de
Opera
vendrá
con una expansión de memoria en forma de cartucho de GBA
(hay 2
modelos, uno para Ds y otro para Lite)... lo que ya no tengo claro es
si es expansión de RAM, una especie de minidisco duro
(aunque
fuese a
base de tarjetas de memoria al estilo Play-Yan) o ambas cosas, que
sería lo suyo. Sea lo que sea al final, parece buena
señal.
Añadido análisis de Futariwa Pretty Cure
Max Heart Danzen!(DS)
11/06/06
2ª)
¡Dos
actualizaciones en
el mismo día! ^_^U...
Secciones "Consolas"
y "Retro"
abiertas,
sección de portátiles (por ahora sólo
DS)
ligeramente retocada y 2 juegos
añadidos (Secret
of Mana DS,
SD G
Generation
Gundam DS).
Nuevo juego comentado: Neon
Genesis Evangelion (N64)
1ª) Ha pasado un mes y pico respecto a la
última
actualización ^_^UUU...
esperemos que no se repitan estos lapsus muy a menudo.
En breve añadiré algunas
reseñas sobre juegos pero
para compensar el tiempo muerto
he subido un buen puñado de videos (Rei Rising Project,
Evangelion 64, KOF 99
Dram Match, Wonder Project J2, Super Robots Spirits, Cutey Honey FX),
los
encontraréis en la sección multimedia
(las novedades en rojo).
20/05/06
Aunque pudiese parecer lo contrario, la
página no
está
abandonada
^_^U... el tiempo libre no abunda últimamente, ni lo
hará
en las
próximas 3 semanas, así que las actualizaciones
se
harán de rogar.
Posiblemente lo próximo sean unos cuantos videos de Cutey
Honey
para
PC-Fx.
10/05/06
Las
conferencias e Nintendo, Sony
y Microsoft ya pasaron y nos han
dejado cosas bastante interesantes, demasiadas como pra contarlas
aquí,
así que os invito a ir a la página del E3. Tened
en cuenta que a falta de una NeoGeo, yo soy más nintendero
que
otra
cosa
aunque no le haga feo a ninguna consola. Vamos que veréis
como
le
presto bastante más atención a Wii que a
PS3 y
sobre todo que a
Xbox 360.
08/05/6
Nada demasiado interesante que contaros
esta vez, mis
últimas
adquisiciones me han tenido (y me tendrán) bastante
*ocupado*.
Se trata
de KOF MI 2, Dragon Quest el Periplo del Rey Maldito ambos
para
PS2 y Trauma Center para DS. Seguramente haré una
reseña
de los 3
títulos por lo que no es cuestión de extenderme
demasiado, pero me
gustaría comentar algo sobre DQ y Trauma Center.
Normalmente si hablamos de RPGs nipones
lo más
probable es que
Final
Fantasy venga a nuestras cabezas, pero si se trata de japoneses, Dragon
Quest es la respuesta; así es, cada Dragon Quest supera
sistemáticamente en ventas a los Final Fantasy
contemporáneos y por
algo debe ser. Aquí los malos son muy malos y los buenos
más buenos
todavía, el control es muy sencillito y la historia nos
recuerda
a los
cuentos de hadas (La Bella Durmiente, Blancanieves y parientes
cercanos)... vamos que se aleja de toda complicación y te lo
muestra
todo muy clarito. Quizá sea demasiado sencillito en
planteamiento para
algunos, pero vamos, a mi parecer y en las 5 horas de juego que llevo
(bastante poco, todo sea dicho, para hacerse una buena idea de un RPG)
y salvo caso raro (el juego se acabe en las siguientes 3 horas, se
dejen medio juego sin traducir, etc.) , estila calidad por
todas
partes. Echadle un ojo si podéis.
Trauma Center es ni más ni menos que
un
juego de
médicos para
Nintendo DS... puede sonar raro, pero es el 2ª de 3 (los otros
son
Doctor Tendo 1 y 2) que hay en la portátil y es normal, la
pantalla
táctil, salvo que Wii demuestre lo contrario, parece la
herramienta
perfecta para emular las acciones de un cirujano. Con la pantalla
táctil, cortarás, inyectarás,
masajearás y
nosecuántas cosas más a tus
pacientes mientras la historia evoluciona . No
sabría
decir si
las operaciones son muy realistas o no, a mi me lo parecen
razonablemente, pero lo más importante es que las
operaciones
son muy
entretenidas e incluso nos encontraremos en situaciones que en otros
juegos identificariamos con el jefe de final de fase, operaciones que
se salen de la norma y tendremos que usar toda nuestra habilidad para
resolverlas. Una joya de DS que por fin llega a nuestras tierras.
Por fin llegó LA SEMANA de los video
juegos, el
E3;
técnicamente no
empieza hasta el miércoles, pero hoy mismo será
la
conferencia pre-E3
de Sony, donde es de suponer que podremos ver la PS3 en
acción,
y el
martes las conferencias pre-E3 de Nintendo y Microsoft donde por fin
podremos ver la Wii en acción. Tengo ganas de ver el Trauma
Center de
Wii y en especial el Smash Brothers.
04/05/6
El
E3 ya está a la vuelta de la esquina y es de suponer que se
lo
repartan
entre Nintendo y su Wii y la PS3 de Sony... esto es algo que no se le
escapa a nadie, por eso las desarrolladoras citan a la prensa
días
antes para de
que de forma algo más tranquila mostrarles
sus novedades o anunciar ciertas cosas que en pleno E3
pasarían
bastante desapercibidas... y así nos llegó hace
poco la
noticia de que
SNKP ya estaba metida en faena con Wii, su primer título
será Metal
Slug Anthology (también para PSP), una
recopilación de
las recreativas
(NeoGeo) de esta mítica saga, por lo visto
empleará el
mando de Wi de
alguna manera (no es por ser pesimista, pero espero que podamos jugar
con la cruceta de toda la vida ^_^U)... tecnologicamente estamos
hablando de títulos de 16 bits, pero que eso no os ciegue
una
realidad
mayor, Metal Slug es de las sagas más divertidas y
adicitivas
que
existen.
Ya que estamos hablando de SNKP comentar
que este mes han sacado KOF
saga Orochi (KOF 95, 96, 97) y KOF Maximum Impact 2 para PS2, en junio
nos espera Metal Slug 3D y KOF XI (todos para PS2)... y en
algún
momento indeterminado KOF 98 Rebout (PS2), KOF MI 2 (Xbox 360), KOF MI
3 (PS3), Metal Slug (GBA) y SNK vs Capcom (de cartas para DS).
Esta vez ningún juego nuevo comentado,
pero
añado unos
cuanto videos
para 2 juegos: Gundam
Seed Destiny
Generation of C.E., un juego al estilo Fire Emblem pero
con la
famosa saga de anime y para seguir con SNKP y casi recién
salido
de la
fábrica, KOF
Maximum Impact 2,
la segunda entrega en 3D de la más famosa saga de lucha de
SNKP.
El
audio ha salido un poco desincronizado.. pero bueno ^_^U. Los
encontraréis en la nueva sección Multimedia
30/4/6
WIIIIIIIIIIIIIIIIII!.. o
algo
así. En Nintendo ya se han decidido por el
nombre definitivo de Revolution. Wii... que se pronuncia como...
efectivamente, wii... o "we" para los anglosajones, la palabra inglesa
equivalente a "nosotros". Podéis ver la nota de prensa
oficial
en Nintendo
España donde explican las motivaciones que les han
llevado a
elegir
tan... peculiar... nombre.
Algo me dice que los juegos para Wii
seguirán teniendo la
coletilla de
Revolution (Castlevania Revolution... por ejemplo).
Un comentario nuevo: "Neon
Genesis Evangelion: Eva to yukaina nakamatachi" para Saturn ,
un
título que llamará la atención de los
fans de
Gainax.
27/4/6
Dragon Ball
Z, One Piece, Super Monkey Ball, Night Into Dreams... parece que la
caja de Pandora se ha abierto y numerosos juegos de Revolution empiezan
a anunciarse, además parece que el "nunchuk" (el
añadido
al mando de
Revolution con un stick analógico)
también tiene
más cosas de las
que parecía en un primer momento y si las noticias no son
falsas
sería
capaz de reconocer los movimientos, emplearía una
tecnología diferente
a la del mando principal que le permitiría saber si lo
echamos
para un
lado o el otro o si realizamos movimientos bruscos... ya veremos.
También digno de mención es la posibilidad de un
King of
Fighters para
DS, sin olvidarnos del KOF MI 2 que ha salido para PS2 esta semana (en
Xbox 360 más tarde) o de KOF XI que saldrá
también
para PS2 en junio
con jugosas novedades respecto a la recreativa (personajes, escenarios,
finales...).
Por último, un nuevo juego comentado: Fullmetal
Alchemist DS
23/4/6
Últimamente
se están dando a conocer bastantes juegos de Revolution por
lo que sería bueno abrir su sección y
comentarlos...Comentario
de
Generation
of Chaos Exceed e imágenes de Kidou
Senshi Gundam, ambos para GC. Os recomiendo ver el
vídeo de
la intro de
Gundam, es MUY bueno. Como de costumbre la sección de GC no
está hecha, así que
los enlaces a esos dos títulos permanecerán
aquí
^_^U.
21/4/6
Un
par de iconos nuevos y otra sección que echa a
andar, la
de las noticias.
Por ahora las noticias seguirán en
esta pantalla junto a las actualizaciones y luego
pasarán
a su
sección. Eventualmente todas las noticias estarán
en su
sección, pero
eso ya llegará.
Hoy tengo una buena noticia para los
seguidores de
Dragon
Ball y en
especial para los Nintenderos:
Dragon Ball Z Tenkaichi 2
para PS2 y... ¡Revolution!
Lamentablemente no os
puedo dar
más
información,
sólo he visto un par de pantallas del de PS2 que pintaban
muy
bien.
Aquí seguís teniendo los dos videos de Generation
of
Chaos Exceed: intro,
Roze
20/4/6
Un pequeño
cambio de look en la página principal (lo único
que
funciona sigue
siendo la sección de DS), este diseño me gusta
bastante
pero
seguramente sería bueno hacerlo algo más
compacto...
Tras casi tirar el ordenador por la ventana unas pocas veces,
por fin
la capturadora de vídeo ha empezado a dar señales
de
vida, aquí tenéis
las dos primeras muestras sacadas de Generation of Chaos Exceed de Game
Cube, la intro
y el
ataque definitivo
de Roze,
la
protagonista. Este fin
de semana seguramente incluya el comentario de este juego.
Otro de los alardes tecnológicos de los que
dispongo es la
tarjeta de
audio, que o se escucha muy fuerte o no se escucha, por lo que los
niveles de audio de los videos están
elegidos al tuntún , así que si véis
que el audio
está muy fuerte o muy
bajo agradecería que lo comentáseis ^_-.
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