Oneechanbara Revolution es el último eslabón (sin contar la película)
de la saga The Oneechanbara, aparecida por primera vez PS2 como parte
del sello "The Simple series" de la compañía japonesa D3; este sello se
dedica a lanzar títulos de bajo presupuesto a precios reducidos (por
debajo de los 3000 yens) y tiene 3 características: Dudosa calidad de
los títulos, todos los títulos comienzan con la palabra "The" y que se
pueden encontrar las ideas más alocadas. Tras visitar PS2 en un mínimo
de 4 ocasiones, The Oneechanbara, abandonaría el "The" (y por lo tanto
los precios bajos) para su aparición en Xbox 360 como "Oneechanbara
Vortex". Su siguiente paso sería un título para móviles en el que
adaptaría un diseño de personajes estilo manga y finalmente (al menos
hasta mayo 2008) daría el paso a Wii, como Oneechanbara Revolution.
Oneechanbara
Revolution está realizado al igual que los otros títulos de consolas
por Tamsoft, grupo que tuvo sus minutos de gloria con la saga "Battle
Arena Toshinden" para PlayStation. Al igual que Vortex para Xbox 360,
Revolution se despega del sello "The Simple Series" por lo que cabría
esperar un salto cualitativo... pero la verdad es que técnicamente no
hay demasiada diferencia con respecto a los últimos títulos de PS2.
Como
de costumbre, la protagonista principal es la sensual Aya, que vestida
con su atuendo habitual, bikini y sombrero de vaquero, se
encargará de cuartear y descuajaringar a hordas incesantes de
zombies y otras criaturas que cualquiera sabe de donde han salido.
Eventualmente iremos logrando más personajes hasta llegar a 4 (Aya,
Saki, Reiko y Missery)... y aunque todo se reduce a liarte a espadazos,
lo cierto es que cada doncella aporta un estilo de lucha totalmente
diferente lo que lo hace bastante más variado de lo que parece en un
principio.
Los
modelos poligonales de las protagonistas están bastante bien
realizados, aunque no se pueda decir lo mismo de los enemigos y los
escenarios, que agradecerían un par de poligonillos más por aquí y por
allá... pero, por la mecánica del juego, aquí lo que importa es más la
cantidad que la calidad, cometido que cumple el motor del juego al
poner a bastantes enemigos a la vez... aunque se resienta de vez en
cuando (nada demasiado alarmante).
El cometido básico de Aya (y
compañía) es partir del punto A y moverse por el escenario hasta llegar
al punto B donde aguarda algún jefe (con algún jefe me refiero a
cualquiera de las otras chicas...) o un quintal de enemigos; trayecto
que suele ser bastante lineal y en este sentido el mayor problema puede
ser que nos desorientemos en algún punto (la
variedad
de algunos escenarios se presta a ello) y en lugar de ir avanzando...
vayamos retrocediendo... en cualquier caso tenemos un mapa a nuestra
disposición por si nos asaltan las dudas. En nuestro peregrinar (los
escenarios serán repetitivos... pero también son muy grandes) nos
iremos encontrando con algunos zombies... y cada dos por tres surgirán
unas rejas del suelo que nos impedirán avanzar, retroceder o huir...
acto seguido, saldrán legiones de enemigos desde el suelo... y una vez
que los despachemos, se retirarán las verjas y podremos avanzar... un
poco más hasta que vuelvan a salir las verjas. La variedad de objetivos no es el fuerte del título.
Ya
sabemos que técnicamente no da mucho de sí el título aunque
definitivamente en Wii abundan títulos bastante inferiores... pero aún
nos queda el apartado más importante, el control... especialmente
cuando hablamos de un título para Wii... y aunque por lo ya visto el
panorama actual no es muy halagüeño, lo cierto es que se controla
anormalmente bien... particularmente si lo comparamos con otros títulos
similares como Soul Calibur Legends. Como cabría esperar, a nuestra
heroína la movemos con el nunchaku y todos los botones tienen asignados
alguna función (salto, fijar enemigo, cambiar de estilo de ataque,
alternar personajes, etc.), mientras que los ataques se hacen a base de
agitar de una forma u otra tanto del nunchako como del wiimote...
y aquí está lo importante, el caso es que funciona... como norma
general, lo que queremos hacer es lo que hace. He leído algunos
comentarios por Internet diciendo precisamente lo contrario, que
los golpes no salen ni de broma... una opinión tan válida como la mía,
eso sin duda, por lo que si medianamente estás interesado en el título
(que llegará tanto a Europa como a los EE.UU.) mi primera recomendación
es que contrastes opiniones... dicho esto, me da la sensación de que
quizá no han cogido un poco el espíritu del juego ni le han dedicado
siquiera un par de horas. El juego va de repartir espadazos y patadas
ni más ni menos y es posible hacer combos muy pero que muy largos, de
hecho, más que posible es una necesidad (ya veremos el porqué)... pero
coges ahora mismo los mandos sin haber jugado a ningún título anterior,
sin que nadie te explique nada y de tres golpes seguidos no pasas...
esto se debe a que a la hora de repartir hay que seguir un
cierto ritmo (algo que por supuesto viene tanto en el manual, como en
unos tutoriales que aparecen la primera vez que juegas antes de cada
fase... pero claro, están en japonés), hay que saber (más que saber,
aprender a base de práctica) en que momento hay que soltar otro golpe
para que se encadene con el anterior correctamente y poder continuar el
combo... de hecho si logras el ritmo ideal, los golpes se vuelven más
potentes, el radio de acción es mayor e incluso se puede ver
visualmente en forma de estela; en tal caso, habremos logrado un "Cool
Combination".
Otro aspecto a tener en cuenta que puede
dar una cierta falsa impresión de escasez de golpes, es que nuestras 4
amigas van subiendo de nivel y podemos ir mejorándoles aspectos
(fuerza, vitalidad, etc...) y ya de paso aprenden golpes nuevos... por
lo que debemos pasar un buen rato con Aya y compañía para ampliar sus
repertorios y que puedan hacer combos medio interminables... algo que
como he comentado, es casi una necesidad y es que aquí no se sube de
nivel por el simple hecho de eliminar enemigos, sino que se necesitan
unas esferas amarillas que sueltan los enemigos al vencerlos... ya,
parece que me estoy contradiciendo; el tema está en que las esferas
pueden tener varios tamaños (cuanto más grandes mejor) y con el simple
hecho de vencer a un enemigo sólo se consigue lo mínimo y con eso no
llegamos a ninguna parte, necesitamos hacer combos lo más largos
posibles y si eliminamos muchos enemigos a la vez, pues mejor que mejor
para que las esferas se vuelvan más grandes y podamos mejorar a nuestra
protagonista... algo así como la pescadilla que se muerde la cola: para
mejorar necesitamos esferas, para las esferas necesitamos hacer
combos... y para poder hacer (mejores) combos, necesitamos mejorar
con las esferas ^_^U. Un enemigo sólo aguanta X golpes, pero por
un lado suelen haber muchos por lo que pasar de uno a otro no es
problema y por el otro, por ese mismo motivo, lo normal es que aunque
nos centremos en un zombie, a efectos prácticos le estemos dando a unos
cuantos que estén cerca (especialmente si estamos realizando un
"Cool Combination"), por lo que está el efecto multiplicador de darle a
varios con el mismo golpe.
Como resumen general... está claro
que no es ninguna superproducción (como nota anecdótica
curiosa, unos cuervos que salen... ¡hacen el mismo berrido que los
zombies!) pero han acertado de pleno en lo que tenían que acertar. Si
eso de ir repartiendo leña sin demasiadas contemplaciones os va y
podéis hacer un poco la vista gorda con los gráficos, es un título
bastante recomendable... quizá para que os sirva de referencia por
aquello de que más gente habrá tenido la oportunidad de jugarlo, a mi
entender es un título bastante superior a Soul Calibur Legends, aunque
este técnicamente sea algo más agraciado.