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Aunque ya había un par de títulos de Gundam para Wii, éste sería el
primer G Generation en aparecer (en espera del próximo G Generation
Worlds en Febrero de 2011) y no lo podía hacer de mejor manera. En
cualquier caso, cuando hablamos de G Generation hablamos de juegos de
estrategias por turnos (muy al estilo de Fire Emblem, Shining Darkness
o Super Robot Wars) ambientados completamente en el universo Gundam, en
este caso abarcaría la mayoría de las series hasta la primera serie de
Gundam 00 (con un par de unidades de la segunda)... dentro de estar
ambientado en el universo Gundam, lo cierto es que hay cierta variedad
en la saga, en unos casos se siguen la historia de las series a pies
juntillas y en otros hacen revoltijos con todo lo que pillan dando un
argumento original, en este caso, se tira por el camino de en medio,
podremos elegir jugar en alguna de las series (Gundam, Z, ZZ, V, G,
Turn A, Seed...) y la historia irá por sus cauces normales, pero si
cumplimos una serie de condiciones, se activará lo que han denominado
"Wars Break" con el cual le dan la vuelta a la tortilla y personajes y
unidades de otras series (o de la misma pero que no deberían estar
allí) aparecerán para interferir (el líder de Neo-Japan intentando
hacerse con el Turn A, los Gundam Throne atacando a Kira, Alejandro
Corner (Gundam 00) interviniendo en la batalla final de Gundam
Wing...), lo que le da como poco un toque curioso a cada fase.
Visualmente los G Gundam también son muy variados, los hay en 2D y 3D,
"super deformed" y "normales" y además no suelen tener muchos dilemas
morales en reciclar los gráficos de un juego para otro. Por suerte,
aquí han partido de cero, los gráficos son SD y viendo algunas
pantallas puede parecer que son poligonales, pero no, son sprites
bastante grandotes, muy bien hechos y bastante bien animados en general
(está claro que en unas unidades han puesto más mimo que en otras), lo
que da un resultado muy espectacular que entra bastante bien por los
ojos. A parte de las unidades (para dar, regalar y aburrir) tiene una
ingente cantidad de personajes, aunque definitivamente falta algún que
otro personaje, incluso de los importantes.
En el apartado sonoro pocas pegas se le pueden poner, cada serie tiene
2 ó 3 musiquitas más las originales del juego; pero el punto fuerte
está en las voces y en las curiosidades que surgen, ya que más allá de
los gritos y frases genéricas para beam sabers, beam rifle, etc... al
poder montar cada personaje (piloto) en cualquier unidad, hay muchos
personajes que dicen sus Shining Finger, God Finger, (Fin) Fannel, etc.
y queda realmente curioso.
La mecánica es bien sencilla, durante las fases se alternarán
turnos entre tus unidades y las del enemigo, si al mover una de tus
unidades , hay otra unidad enemiga dentro del radio de alcance de tus
ataques podrás atacar (algunas unidades no pueden atacar después de
moverse), durante un ataque (independientemente de si lo realizas tú o
el enemigo) una unidad atacará y acto seguido la unidad atacada (si no
ha sido destruida) devolverá el ataque. Hay otros puntos a tener en
cuenta y es que los ataques se dividen en una serie de categorías (beam
saber, beam, misiles, balas, tortazos...) y las unidades pueden tener
una resistencia natural (o adquirida mediante objetos) por lo que no es
tanto atacar con lo que más quita, si no con lo que sea más débil el
enemigo. Otro factor bastante importante a tener en cuenta es el
liderazgo y el carisma (atributos ambos como puedan ser fuerza o
velocidad) ya que indica las posibilidades de que otras unidades se
unan al ataque, así lo que normalmente sería 1 contra 1, se puede
convertir en 6 contra 1.
Al comenzar una fase, te contarán someramente qué está pasando y porqué
se van a liar a tiros, saldrán algunos personajes hablando, luego
saldrán las unidades enemigas y después dos grupos de unidades aliadas:
el primero serían los personajes que tendrían que estar allí en ese
momento (supongamos a Amuro, Hayato y Kai de la serie original) que
tendrán unos atributos razonablemente buenos y después los refuerzos.
Estos refuerzos al principio serán todos personajes de otros G
Generation pero que nunca han salido en ningún anime, son originales,
inventados para los juegos... y definitivamente dejarán bastante que
desear hasta que cojan unos cuantos niveles... y lo mismo se puede
decir de las unidades. Tanto para conseguir nuevos personajes como
unidades el dinero será vital, este se puede conseguir destruyendo
enemigos, acabando fases o vendiendo unidades. Los personajes se
irán desbloqueando eventualmente y podrás comprarlos pero con las
unidades hay varias formas de ampliar el surtido para comprar, por un
lado se pueden ir desbloqueando a base de combinar unidades, por otro
se
pueden actualizar las unidades (según va cogiendo niveles una unidad,
la puedes intercambiar por otra de la misma quinta, por ejemplo un
Shining Gundam eventualmente se puede convertir en un Rising Gundam o
incluso en un God Gundam si tiene un nivel muy alto), también puedes
dar una de tus unidades más una buena cantidad de dinero para conseguir
otra unidad de la misma categoría a la que has dado. O tirar por la
ruta barata y robar unidades a tus enemigos, para ello debes esperar a
que salgan unidades de una base enemiga y luego destruir esa
base, las unidades
que queden de una pieza de esa base podrán ser recogidas por tus
bases, el problema de este método (más allá de que sea pesadito) es
que las unidades que puedes conseguir suelen ser bastante malas, pero
como poco pueden servir para combinar con otras unidades o venderlas,
que el capital siempre es escaso.
Definitivamente se trata de un gran título dentro de la saga G
Generation de Gundam (y en general por méritos propios); para mi el
mejorcito de a los que he jugado, a parte de en Wii también está
disponible en PS2 y según tengo entendido, la mayor diferencia es que
se ralentiza un poco de vez en cuando, por lo que también parece una
buena elección. El siguiente título de la saga, SD Gundam G Generation
Worlds, aparecerá para Wii y PSP, y tiene toda la pinta del mundo de
ser una versión ampliada del Wars (vamos que reciclan todo lo que
pueden); por lo pronto pinta bien, ya veremos.