El segundo título basado en la saga Gundam para Wii. Abandona la
estética SD del anterior título y nos mete de lleno en un shooter en
primera persona como pueda ser Red Steel o hasta cierto punto Metroid
Prime 3, salvando las diferencias.
Se
sitúa en el periodo de la guerra de 1 año, es decir, el periodo de la
primera serie de Gundam... para alegrar un poco el cotarro se le suman
"The 08th MS Team", "War in the pocket" y como nota exótica, "Mobile
Suit Gundam Side Story The Blue Destiny", serie que apareció
originalmente como una trilogía de videojuegos para Sega Saturn,
posteriormente sería adaptado a manga, y desde entonces ha aparecido en
algunos G Generation (al menos aparece en los dos Gather Beat de
WonderSwam).
Aunque podremos revivir las andanzas de Amuro, Chris(tina), Char o
Norris en el modo "Ace Pilot", el modo historia, el eje principal del
título, está protagonizado por personajes originales tanto del lado de
la Federación como de los Zeon. Aunque se sitúe en la guerra de 1 año,
habría que matizar que de esa parte sólo participaremos en las batallas
que se dan en la tierra (vamos que no hay batallas espaciales) con la
única excepción, quizás, teórica de la colonia Side-6 en la que se
desarrolla "Pocket in the war"... en la que simplemente han
reciclado un escenario, vamos que todo se desarrolla en la tierra. Este
hecho tiene su importancia pues nos marca la tendencia que tendrá la
historia según el bando que elijamos.

Si
decidimos elegir a Alan y su grupo, viviremos el resurgir de la E.F.F.
(Earth Federation Force) y como poco a poco expulsan a las tropas de
los Zeon de la tierra. Por su parte si nos cogemos a Leo y sus
compañeros del Principado de Zeon, nos tocará vivir la otra mitad de la
moneda, es decir, como nos tendremos que ir retirando de las zonas.
Como personajes comunes sin demasiada relevancia en la historia nos
tocará revivir algunos episodios importantes como el ataque de Char a
Jaburo, ayudar a Norris a proteger la nave Zeon Kergurin de la
federación, proteger al NT-1 Alex hasta que lo logren mandar al espacio
desde una base en el Ártico, encontrar y recuperar la unidad
experimental Apsalus y a su piloto Aina antes de que lo haga la
federación... entre otros, sin contar las aventuritas propias.

Técnicamente
habría que decir que las unidades están bastante bien diseñadas...
aunque algunas animaciones (particularmente la de andar) quedan un poco
raras. Los escenarios son otro tema aparte, por un lado porque son
bastante escasos (la mayoría son lo suficientemente genéricos para
poder usarse en diferentes situaciones), después, un escenario podrá
ser enorme, pero como norma general sólo se nos permitirá movernos por
un área muy limitada... para ayudar en este tema, no sé cómo se las han
arreglado, pero da igual que estés en mitad del desierto, la ciudad o
un bosque, la sensación de desolación es la misma... por otro lado, lo
poco o mucho que te encuentres en un escenario, es bastante probable
que se pueda destruir.

Un
a priori inconveniente del que nos encontraremos nada más empezar a
jugar es la niebla, que parece que, como en los títulos de N64, está
por todas partes... la realidad es que el campo de visión es bastante
amplio y no tendremos problemas en localizar unidades y abatirlas desde
la quinta puñeta, quizá esa desolación en los escenarios que he
comentado antes es lo que da la sensación de que la niebla sea
peor de lo que realmente es... por otro lado, a la hora de la verdad,
cuando estás en mitad de la batalla verse se ve poco, esto es debido a
que entre que las explosiones te ciegan y los impactos te borronean la
visión pues la verdad es que la niebla es lo de menos ^_^U. Para ayudar
en este tema, todos los elementos (enemigos, aliados, armamento, etc..)
aparecen señalados en pantalla por unos cuadrados, por lo que aún en
las peores circunstancias de visión, siempre puedes hacerte una idea de
lo que tienes delante.gracias a los cuadrados. Casi lo más curioso
serían los efectos climáticos, un mismo escenario puede estar a
diferentes horas del día... pero también puede estar lloviendo o con
niebla, y aquí no se complican la vida con cosas raras como la niebla
volumétrica... sino que te colocan una imagen 2D con efecto de
transparencia con el motivo que sea (lluvia o niebla) por delante de la
escena de juego para que no se vea nada... como quizá no quede muy
claro, a efectos prácticos, es como si para poner un escenario nocturno
en vez de currarse la iluminación, las texturas, etc., te dicen que te
pongas gafas de sol para que lo veas más oscuro; no es la técnica
más refinada del mundo, pero cumple su objetivo. Como podréis deducir,
el apartado gráfico no es demasiado estelar (en cualquier caso hay
cosas mucho peores para Wii)... pero es funcional y aún con alguna
ralentización, cumple su objetivo de no entrometerse en la experiencia
de juego.

A
estas alturas, con los juegos en formato DVD, y quitando que te parezca
que le pegue más o menos, que un título tenga mal sonido es para coger
a los programadores y ahorcarlos... este no es el caso; algunas
melodías clásicas de Gundam, otras originales y alguna reciclada del
primer Gundam de GameCube... todo bastante correcto; los efectos de
sonido típicos de la saga y bastantes diálogos. Sin queja por mi parte.

Vamos
con el control; al principio mencioné Red Steel y Metroid Prime 3,
siendo el primero ejemplo de lo que no se debe hacer y el segundo de lo
que se debe hacer... pues bien, este Gundam está bastante más cerca del
Metroid. Y es que si bien, los gráficos no eran ninguna maravilla, el
control es su factor redentor. Necesitaremos además del wiimote, el
nunchako. Como de costumbre, el nunchako se utiliza para el
desplazamiento, mientras que los botones C y Z de utilizan para fijar
objetivos y la propulsión; en el frente del wiimote, emplearemos el
botón B para disparar, el botón A para sacar el beam saber (o el arma
de ataque cuerpo a cuerpo que le corresponda a la unidad), la cruceta
nos lleva al modo francotirador, el botón - cambiará de arma, el + es
la pausa, con el 1 cambiaremos la formación de nuestros compañeros
y creo que y está. Utilizaremos el puntero del wiimote para
apuntar, al igual que en otros títulos del género según alejemos
el puntero del centro de la pantalla nuestra unidad comenzará a girar,
quizá en este caso sea algo más lento girando, pero lo cierto es que es
lo que le pega al juego... también influye mucho la unidad, pues un
Gelgoog o el Gundam original serán sensiblemente más rápidos en todos
los sentidos que un Zack I. Un aspecto curioso y que le ayuda a
separarse un poco de otros títulos de mecánica similar es que los
disparos son algo más lentos de a lo que se está acostumbrado (no lo
que tarda en hacerse el disparo, sino lo que éste tarda en realizar el
trayecto), por lo que, sobre todo cuando pasamos a modo francotirador y
disparamos a unidades bastante lejanas, hay que tener en cuenta no
donde está la unidad, sino donde estará cuando llegue el disparo y casi
más que eso si el arma es cuestión llega hasta ahí, pues si bien los
beam riffle llegan bastante lejos, el alcance de las ametralladoras es
bastante más limitado. La facilidad para apuntar nos permite destrozar
partes concretas de las unidades enemigas (brazos, cabeza, etc.).. pero
lo cierto es que hasta que no te haces con algún arma poderosa (las que
traen de base las primeras unidades no dan para muchas alegrías) ya sea
comprándola o de las que sueltan los enemigos, tu mejor amigo será el
beam saber. Como ya mencioné al principio del párrafo, mientras
mantengamos el botón A pulsado, usaremos el beam saber, en este modo
el control es más sencillo si cabe, daremos sablazos horizontales y
verticales con el wiimote y nuestra unidad los imitará (con algo de
retraso), si pulsamos además el botón B nos protegeremos con el beam
saber (algunas unidades tienen escudo, pero su uso no es controlable,
sino que nos protegerá de impactos potentes, por ejemplo, en lugar de
perder un brazo, se pierde el escudo).
Aquí en lugar de ir como Amuro de héroe solitario, formaremos parte
de un escuadrón de 4 miembros (tres de ataque y uno de apoyo táctico)
salvo por algún que otro nivel suelto que hay por ahí en el que iremos
sólo. Sin ser la máquina particularmente inteligente, lo cierto es que
tus compañeros ayudan bastante y te quitarán bastantes problemas de
encima; lo mismo ni los llegas a ver en todo el nivel (según la
formación que les des, pueden estar siempre detrás tuya), pero no
tienes que preocuparte porque estarán repartiendo leña.
Los
videojuegos de Gundams, tradicionalmente, han tenido una calidad muy
variopinta... por suerte, Bandai-Namco ha creado un título muy
entretenido, aunque tecnicamente sea bastante regularcete...
 | Memorial disk
En
este DVD, nos mostrarán un pequeño resumen de la saga original y de las
otras series que forman parte... aunque los fragmentos de anime en sí
no sean los originales del anime, sino sacados de otros videojuegos
(bastante más modernos en algunos casos). Además hay entrevistas con los
creadores y Toru Furuya (la voz de Amuro). |
Si se te pasa por la cabeza adquirir el título y eso de comprar títulos
de importación es tu pan de cada día, no necesitarás ningún consejo...
pero si no es tu caso quizá te pueda orientar un poco. Tiendas online
hay muchas, unas más de fiar que otras... mis 2 opciones
principales son
www.play-asia.com
y
www.ncsx.com. Puestos
a elegir mi favorita es Play-Asia, pero vamos que las dos son igual de
recomendables y me han demostrado su competencia a lo largo de los
años. Dicho esto, si cliqueas en las siguientes portadas (y
sólo en ellas) irás directamente a las páginas de los productos en
Play-Asia como mi referido, eso significa que si los comprases yo me
llevaría algo de comisión. ^_^U